«Splinter Cell: Chaos Theory» – No hagas ruido

splinter

Splinter Cell – Chaos Theory
PS (versión comentada), PS2, Xbox, GameCube
UbiSoft
2005

Dice Ubi que se está basando en las entregas de PC para esa trilogía remasterizada de Splinter Cell que llegó recientemente a las consolas. Bien por ellos. A mí me parece perfecto por varias razones, a saber: que Splinter Cell se desarrolló con la Xbox original en mente y la iluminación en resoluciones altas da grimilla; que Pandora Tomorrow es leeeento y algún día lo rejugaré; y que Chaos Theory también lo tengo y les puedo garantizar que cualquier portátil de hoy lo corre que da gusto. Así que, mientras los adictos al Full HD se gastan un pastizal en un emulador sobredimensionado sin multijugador pero con mejores texturas, yo les recomiendo que busquen uno de esos packs codegame que, por menos de diez pavos, les ofrece la experiencia original de Chaos Theory.

De esta tercera entrega de Splinter Cell -saga cercana a Thief, nunca a Metal Gear, por más que a muchos les guste tocar los Kojimas con semejante sandez- se pueden sacar muchas lecciones: cómo invertir la dirección de arte para buscar las sombras en vez de la luz; cómo diseñar cadenas de puzzles de múltiple resolución de forma orgánica; y mi favorita: cómo darle el control de la dificultad al jugador mediante su inventario. Sumen unos controles obedientes y accesibles, su estilo «atraco perfecto» donde cada sección de cada mapa debe ser planeada mientras ejecutamos la anterior, las impecables capas de la banda sonora de Amon Tobin que subrayan el estado de la misión sin necesidad de un tonto aviso visual, y tenemos uno de los cinco mejores juegos de la pasada década. ¿Exagero? Siempre, amigos. Siempre.

Un comentario en “«Splinter Cell: Chaos Theory» – No hagas ruido”

  1. Precisamente hace medio año me pasé este juego. Joder, que mal ha envejecido.

    Por cierto, este juego debe de ser uno de los que más reconversiones ha tenido porque salió hasta en N3DS y NGAGE.

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