«Batman: The Brave and the Bold» – Batman cebra

Batman The Brave and the Bold wii

Batman: The Brave and the Bold
2010
Wii
WayForward

(Artículo publicado anteriormente el 18 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Pese a las innumerables revisiones de carácter y continuidad, por no mencionar su bastardísimo origen (mezcla de La Sombra, Bat, Sherlock Holmes y prácticamente todo el que se acercara a saludar), por algún motivo hay un núcleo duro de fans de Batman que únicamente entiende del personaje su faceta más solemne y afectada. Es un sector numeroso que no solo es incapaz de encontrar riqueza en etapas completas, décadas, de la trayectoria de su personaje fetiche, sino que además se siente profundamente ofendido por la existencia de estas historias disparatadas, llenas de exotismo, chifladura y tecnología extravagante.

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«Splatterhouse» – Santa sangre

Splatterhouse

Splatterhouse
2010
PlayStation 3, Xbox 360
Namco

(Artículo publicado anteriormente el 17 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Poco hay que añadir a la estupenda y muy justa crítica de Splatterhouse que Noel Ceballos se marcó hace unos meses en esta misma y santa casa. Servidor, posiblemente mucho más fan fatal de la saga original de lo que es Noel, reconoce que una mecánica repetitiva y con una profundidad muy justita no hace mella en el magnetismo de este festival para los amantes de las escabechinas interactivas. Los guiños a la serie original son sencillamente fenomenales, los regalos en forma de emulación de los juegos primitivos son muy agradecidos y el guión tiene, entre homenajes a la cochambre de la horror culture y abundantes líneas de diálogo de la máscara completamente memorables, cierta sutilidad muy inesperada.

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«Castlevania: Lords of Shadow 2» – Pretty fly for a white guy

Castlevania Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
2014
PlayStation 3, Xbox 360, PC
MercurySteam, Konami

De Castlevania: Lords of Shadow 2 se pueden decir muchas cosas. Se puede decir que es un desastre, aunque no absoluto: que su ritmo es irregular, y que esa irregularidad es más densa y preocupante que la de la primera parte, tampoco perfecta pero sí más centrada, más consciente de sus limitaciones. Que sus personajes entran y salen y van y vienen y uno no sabe ni por qué lo están haciendo ni le interesa demasiado, porque es difícil desarrollar interés por un Drácula que no termina de saberse hacer valer dentro de una historia que lo trata como un segundón, ni siquiera un secundario: los momentos en que le toca demostrar poder y autoridad tienen el lastre de otros en los que lo hemos visto escondiéndose sin motivo, impotente ante los obstáculos más mundanos y hasta pisoteado por un vulgar mortal, convertido en una rata, quizá la antítesis del poder suprahumano que se le supone al Príncipe de las Tinieblas.

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«UnEpic» – La dificultad de pronunciar Castlevania

«UnEpic» – La dificultad de pronunciar Castlevania

UnEpic
2011
Francisco Téllez de Meneses
PC, WiiU

Afirmar que UnEpic no se toma en serio a sí mismo, lejos de ser una obviedad, sería arroparse en falsedades: UnEpic se toma en serio. Mortalmente en serio. Desde su mismo título, prometiéndonos fracasos lamentables —no sólo porque encarnar a un rolero jugador de Dungeons &a Dragons sea la anti-épica definitiva, sino también porque conoceremos hasta que punto se puede alcanzar cuotas de inepicidad—, no deja de recordarnos que nuestro sitio no es el del héroe, sino el del pringado que por razones desconocidas ha acabado asumiendo un papel que no es el suyo. La muerte acecha tras cada esquina y, a diferencia de la inexistente dificultad del mainstream contemporáneo, aunque morir no es natural como respirar (¡hola, Dark Souls!) sí es aquí una constante conocida. Conocida porque moriremos, mucho, hasta ir encontrando cuales son los límites del mundo; su jugabilidad es tan férrea, pero tan puñetera, que valiéndose de algo de lógica siempre se puede resolver como atravesar indemne cada uno de los retos presentes —a los no-muertos les hace más daño las armas contundentes, a las serpientes mejor ni te acerques—, o al menos intentarlo. Aquí hay reto, no paseo de épica aguada con gaseosa de dificultad descafeinada.

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«The Elder Scrolls III: Morrowind» – El viaje a la libertad

Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind
2002
PC (versión comentada), Xbox
Bethesda Game Studio

Mi llegada a Vvardenfell no fue todo lo placentera que imaginaba, y seguro que estar encadenado en la bodega de un barco de madera tenía algo que ver. Y con esos tipos siniestros que me miraban amenazantes… ¡Menudo viaje! Tras una incierta travesía me subieron hasta la borda, desde donde pude observar la arbolada orilla de Seyda Neen plagada de guardias imperiales y viejas pero estilosas casas de madera. Sorprendentemente, el mismísimo emperador Uriel Septim VII intercedió para que a los pocos minutos quedara en completa libertad, una situación inusitada para un ladrón pendenciero como yo… Un momento, ¿un ladrón? ¿Realmente quiero dedicarme a robar? La verdad, me imaginaba más bien como un elfo instruido en magia. Ya sabéis, no demasiado fuerte pero versátil, y con un aire siniestro y místico. Sólo un segundo, tiene arreglo. Cejas más pronunciadas, más habilidad con hechizos. Hey, quisiera ser capaz también de hechizar algún anillo de destrucción. O algo que me regenere la salud. Esto no es Skyrim, mi barra necesita rellenarse de alguna forma que no sea por generación espontánea.

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«Killer is Dead» – Cuando personal quiere decir otra cosa

killerportada

Killer is Dead
2013
Grasshopper Manufacture
PS3 (versión comentada), 360. A partir de mayo en PC

Como todas las etiquetas, la de indie es útil solo el tiempo que tarde tu público en darse cuenta de la cantidad de productos distintos, cada uno de su padre y de su madre, que estás metiendo en el mismo saco. Tan indie es Thomas Was Alone como Dear Esther. Guacamelee! y Minecraft. Geometry Wars y Journey. Si las discusiones sobre qué es un videojuego o las de si se les debe considerar arte no te han dado ya ganas de buscarte otra afición, la de dónde empieza y acaba lo indie puede ser la que termine de una vez por todas con lo que te quede de paciencia. Recopilemos: a veces se llama así a juegos paridos por equipos de desarrollo pequeños, pero no siempre es el caso. Otras es sinónimo de bajos presupuestos, trabajos experimentales o dirigidos a un público que la gran industria suele pasar por alto. Pero también es fácil encontrar ejemplos muy sonados que se pasan por el forro cuanta puerta se le quiera poner al campo. Aunque es fácil encontrar nombres propios asociados a los grandes lanzamientos (los hermanos Houser. Miyamoto, por amor de Dios), al final se suele llegar al acuerdo de que, hoy por hoy, indie es aquel juego de escala media-baja en que prevalece la visión autoral. Esta solución resulta cómoda por maleable: es difícil concretar los límites de algo que depende en gran medida de por dónde nos salga hoy el autor, así que el tiempo que nos ahorramos en discutir lo podemos invertir en jugar.

No seré yo quien se queje.

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«Excitebike» – Minimalismo sintomático

Excitebike

Excitebike
1984
NES, Game Boy Advance, Wii Virtual Console
Nintendo

(Artículo publicado anteriormente el 16 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Excitebike no está aquí por nostalgia. No está aquí porque lo recuerde como el primer juego de mi vida en donde pasé más tiempo con el editor de niveles que con las carreras, infantilmente cagándome en todo porque no había manera de pasar a mis amigos los circuitos cabrones y veloces por igual que le daban de patadas en el cielo de la boca a los que traía el juego por defecto. Excitebike no está aquí por ser un juego desnudo, con todos sus componentes reducidos al mínimo para producir el milagro ochobitero del sonido a tecnogrillo y desolación gráfica, sin importarle que la NES fuera capaz de más: desde el menú hasta las escuetas celebraciones, todo en Excitebike invita a pensar que así serían los eventos Red Bull en un mundo alternativo donde la Orden de San Jerónimo gobernara el mundo del deporte. Tampoco está aquí porque haya envejecido tan bien que podría pasar por un pobre pero bien diseñado juego Flash.

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