«Batman» – Blockbuster por fases

batman_tape

Batman
Ocean
Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64 (versión comentada), MS-DOS, ZX Spectrum
1989

Cuando en los ochenta decíamos que un juego era «como en la película» en la que se basaba, no queríamos decir que jugar al juego era como contemplar una versión interactiva de la película. No exactamente. El canon que impusieron juegos como Robocop o, sobre todo, este Batman de Ocean, funcionaba de otra forma, explicada mil veces por los programadores en las entrevistas que detallan el minucioso trabajo de programación en 8 bits de la época: armados con papel y lápiz, los programadores se enfrentaban a las producciones cinematográficas en busca de momentos que pudieran convertir en pasajes interactivos. Un tiroteo en un escenario con posibilidades, un proceso mental que pudiera transformarse en puzzle, una prueba de habilidad transcribible como minijuego.

Continuar leyendo ««Batman» – Blockbuster por fases»

«Dark Souls II» – Viva la muerte, abajo la inteligencia

darksouls2

Dark Souls II
PS3 (versión comentada), Xbox 360, PC
From Software
2014

Dark Souls II es un videojuego justo. Bueno, a veces lo es; otras muchas no. A poco que pongamos atención nos empezaremos a dar cuenta de que la supuesta justicia del título de From Software es una cuestión que parece preocupar(nos) mucho más a unos jugadores con ganas de dotar de cierto significado a la placentera tortura que caracteriza la experiencia Souls -y, por qué no decirlo, cierta coartada-, que al juego en sí mismo. Si un enemigo camuflado como goloso cofre de tesoro no mastica por completo nuestra barra de vida en un suspiro, entonces las caprichosas políticas de colisiones de los polígonos (de las que nos hablaba tan bien John Tones el otro día y que provocan en este juego que algunos enemigos puedan golpearnos sin nunca habernos golpeado realmente) serán las responsables de escribir sobre la pantalla del televisor una frase que, aseguro, nos cansaremos de leer: “Estás Muerto”. Puede que en la mayoría de ocasiones los responsables de fracasar seamos nosotros, pero no serán pocas las veces en las que nos castigarán sin haber pecado. Hablar de justicia en un juego que te hace saltar con el R3 igual necesita alguna matización, porque a Dark Souls II, como ya les ocurría a los dos títulos anteriores, no le tiembla el pulso en ser injusto con nosotros, jugadores, si piensa que así puede ser mejor juego.

Continuar leyendo ««Dark Souls II» – Viva la muerte, abajo la inteligencia»

Ikaruga – «Coreografía en dos colores»

ikaruga

Ikaruga
Arcade, Dreamcast, Gamecube, PC. Versión comentada: PC (Steam)

Compañía: Treasure
Año: 2001 (arcade), 2002 (Dreamcast), 2003 (Gamecube), 2013 (PC)

Los aficionados al videojuego que llevamos un tiempo en esto hemos visto evolucionar el medio no sólo en su vertiente jugable y tecnológica sino también en un aspecto muy interesante: el arqueológico. El conservacionista, el reivindicativo. Plataformas como Steam han pasado de ser el demonio, la muerte de lo físico y el nihilismo existencial lúdico al lugar donde confluye lo actual, lo indie y, últimamente, lo clásico. Previo pago, por supuesto. Pero a cambio nos permite acceder a ciertas versiones de juegos eternos en sus versiones remozadas o HDizadas en un paso que se nos antoja algo más allá de la mera emulación y con un cierto valor de preservación que no debe ser pasado por alto. Y no es algo nuevo porque esta filosofía ya lleva vigente un tiempo en consolas, pero bienvenida sea la opción de rescatar clásicos como NiGHTS Into Dreams, Jet Set Radio o en el caso que nos ocupa, Ikaruga.

Continuar leyendo «Ikaruga – «Coreografía en dos colores»»

«OutRun Online Arcade» – Clásico fugaz

outrun

OutRun Online Arcade
2009
Xbox Live Arcade (versión comentada), PlayStation 3
Sega

(Artículo publicado anteriormente el 21 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Como buen hijo de los salones recreativos, hace mucho que decidí relegar la «conducción realista» para mis momentos de commuting por la A3. Por este motivo, cualquier atisbo de realismo en un videojuego de coches me induce un estado de aburrimiento que en mi caso tiene dos remedios inmediatos: empotrar deportivos por Paradise City y cruzar carreteras infinitas en un Ferrari acompañado de una rubia. Puede que este OutRun Online Arcade sea un remake recortado de aquel Coast 2 Coast de la pasada generación, pero tiene motivos de sobra para dar todo lo que la nostalgia nos promete cuando nos acordamos de una franquicia que es inmortal en nuestros corazones. Aunque vaya a sufrir la condena al ostracismo por las reglas del juego del nuevo mercado.

Continuar leyendo ««OutRun Online Arcade» – Clásico fugaz»

«Donkey Kong Country – Tropical Freeze» – Furia tropical

Donkey-Kong-Country-Tropical-Freeze

Donkey Kong Country – Tropical Freeze
2014
Wii U
Nintendo

Aquí vamos todos por rachas, y yo no voy a ser menos. La racha del online, que te parece que ahora sí que sí lo dejas todo por ponerle el culo fino a un teenager de Wisconsin durante semanas. La racha del Retro, que antes sí que molaba todo y dejadme en paz especificaciones punta. La racha del pecero de jajajaja pringaos con vuestras consolas ESTO ES EL FUTURO. La racha de esto no tiene sentido, soy un palurdo, debería estar leyendo a Dostoievsky. Ahora mismo estoy en una racha bastante fuerte de dejadme en paz con vuestros gráficos de última generación que quieren imitar los buenos viejos tiempos. La culpa la ha tenido el remake del Strider, una actualización bastante interesante (que nunca me gustó demasiado el original, de hecho; el juego de Capcom presume de categoría de clásico con bastante injusticia, y este remake se me antoja muy superior a su modelo) del lineal arcade original, dándole un empuje metroidvania y un componente de exploración, además de unas batallas con jefes muy notables, y todo bien. Pero por algíun modo ha sido la gota que ha colmado el vaso en toda esta tendencia que desde el éxito de Shadow Complex vivimos y que viene a decir que con gráficos poligonales, HD, todo fino, se pueden gestar arcades de desarrollo clásico y sabor vetusto. Y no. El arcade (de plataformas, de exploración, de tiros, de Lo Clásico) es algo más que plantar la cámara a este lado del teatrillo y que sea lo que la cuarta pared quiera.

Continuar leyendo ««Donkey Kong Country – Tropical Freeze» – Furia tropical»

«Child of Eden» – A big, long journey

Child of Eden

Child of Eden
2011
Xbox 360, PlayStation 3
Q Entertainment

Comparte autoría y ADN con Rez (SEGA, 2001) pero mientras aquél era un juego de aristas, de anatomía cuadriculada y alma de computadora futurista, éste se rodea de un nimbo orgánico que otorga una falsa sensación de elasticidad dentro de unos preceptos mecánicos igualmente estrictos. Shooter sobre raíles basado en un trance geométrico-musical, su sentido de la precisión sólo es comparable a su vigor estético; su manera de entender la interacción conjuga un total sometimiento a la lírica matemática con una explosión cromática natural sobre lienzo digital.

Continuar leyendo ««Child of Eden» – A big, long journey»

«Weapon Shop de Omasse» – Weapons, Please

Weapon Shop de Omasse

Weapon Shop de Omasse
2012
Nintendo 3DS eShop
Level-5 Inc

Papers, Please salió a mediados de 2013; Weapon Shop de Omasse, a mediados de 2012. (Originalmente; en España ha salido hace nada, ya en 2014.) El juego de Lucas Pope me vino a la cabeza desde el principio jugando a este simulador de herrero de RPG, escrito por el cómico japonés Yoshiyuki Hirai. En ambos te encargas de una tarea rutinaria y a priori poco atractiva; muchos de los aciertos de Papers, Please, los principales, seguramente, no están presentes en Weapon Shop de Omasse, pero no me saco la comparación de la cabeza. El alcance del juego de Nex Entertainment y Level-5 es muy distinto, claro (donde Papers, Please nos apunta a todos, Weapon Shop sólo busca complicidad con los que sepan pillar las referencias), pero el esqueleto es parecido: gestionar la burocracia diaria de un engranaje minúsculo en un mecanismo mayor que se nos escapa, garita de frontera soviética o tienda de armas de un RPG japonés, para mantener nuestra estabilidad financiera, manteniendo el equilibrio entre el bien de nuestros clientes y el de nuestra familia, en el caso que nos ocupa nuestro maestro herrero y nosotros mismos.

Continuar leyendo ««Weapon Shop de Omasse» – Weapons, Please»

Ya hay ganadores del concurso Call of Duty: Ghosts

official-call-of-duty-ghosts-squads-trailer-es

Después de varias semanas de deliberación (y de buscar a los finalistas para que nos aclaren qué versión del juego quieren) ya hay dos románticos empedernidos lo bastante afortunados como para celebrar un San Valentín tardío descerrajando tiros a mostrencos armados hasta los dientes. También entre las explosiones, la gravedad cero y esos mapas de edificios colapsando puede surgir y madurar el amor, no le pongamos puertas al campo.

Estos son los ganadores:

Continuar leyendo «Ya hay ganadores del concurso Call of Duty: Ghosts»

«Resident Evil 4 Ultimate HD Edition» – Morir es vivir y tal

re4hd

Resident Evil 4
2014
PC (Steam)
Capcom

Recapitulemos: Capcom y Nintendo llegan a un acuerdo para lanzar cinco (5) juegos exclusivos para su flamante GameCube, con una nueva entrega de Resident Evil dirigida por Shinji Mikami como joya de la corona. Tiempo después los cinco (5) juegos se quedan en cuatro (4) juegos al cancelarse uno de ellos, y sólo uno (1) que tan sólo interesó a gente especialita permanece como auténtica exclusiva. Es la definición misma del Megatón Pocho en el que habitamos. Por su parte Resident Evil 4 se convierte en uno de las «exclusivas» que más conversiones han recibido: PlayStation 2, PC (primera y horrenda versión), Wii, PlayStation 3, XBOX 360, y de nuevo PC, esta vez en formato digital (aunque existe una versión física que de todos modos se activa mediante Steam), y con el subtítulo de «Ultimate HD Edition» como reclamo para fans locos.

Continuar leyendo ««Resident Evil 4 Ultimate HD Edition» – Morir es vivir y tal»