«TMTN» – El quelonio contra el barrio

TMNT

TMNT
2007
Game Boy Advance
Ubisoft Montreal

(Artículo publicado anteriormente el 25 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Este juego de Ubisoft Montreal parece salido de una de esas cápsulas de transporte espacio-temporal que tantas veces han sido elemento nuclear en juegos, películas, comics y series de televisión de las Tortugas Ninja. Salió cuando la GBA era ya prácticamente un cadáver en manos de Nintendo, por mucho que algunos siguiéramos (y sigamos) considerando la pequeña consola como la mejor portátil de todos los tiempos, y realmente no había ninguna necesidad de lanzarlo: TMNT acompañó a la soberbia película de animación CGI estrenada en 2007, junto a una buena cantidad de juegos de acción poligonal para todos los sistemas habidos y por haber en el momento. La versión GBA parece un capricho, un guiño a los fans, un homenaje a los míticos juegos de arcade y 16 bits protagonizados cuando las tortugas dominaban el mundo. Es un auténtico cartucho fuera del tiempo.


TMNT
para GBA es un soberbio beat’em-up en 2D, de un grafismo preciso y muy cuidado y con una mecánica excepcionalmente pulida. Así de preciso y tremendo es el resultado de un juego que fue recibido entre vítores en su día, y no es para menos: el detallismo de los escenarios, la variedad de enemigos y elevado nivel de dificultad ponen a este TMNT por encima incluso de sus merecidamente míticos pero hoy algo cascados precedentes en versiones arcade y Super Nintendo, ya que sustituye un divertidísimo pero en última instancia simplón sistema de combate por un genuino sistema de lucha profundo y satisfactorio, poco variado en su catálogo de golpes, pero que permite (y anima) al jugador a que encadene combos de una sofisticación y fluidez pocas veces vista en el género. TMNT puede mirar a la cara a los clásicos del género, y estamos hablando de Final Fight, River City Ransom o Captain Commando.

Sí, así de bueno es TMNT.