«TxK» – Magia de cerca

TxK

TxK
2014
PlayStation Vita
Llamasoft

Ya saben aquello que dicen de que lo que percibimos como mágico solo es la manifestación de una tecnología que no acabamos de entender. Esta no es solo la base de la ciencia ficción tal y como la conocemos ahora, sino la razón por la que nos cuesta maravillarnos con prácticamente cualquier cosa. Nos hemos vuelto insensibles a las imágenes que puedes tocar, a hablar con tus seres queridos (y tus odiados editores) desde el otro lado del mundo, a volar a ese otro lado en apenas horas. Sin embargo, hay otro tipo de magia que solo necesita objetos comunes, una baraja de póker de 52 cartas como esta, puede tocarla usted mismo para comprobarlo, que en las manos adecuadas y con unas mínimas ganas de dejarse engañar pueden volarnos la cabeza una y otra vez. Jeff Minter se considera a sí mismo como un diseñador de videojuegos, pero puedo asegurarles que es un mago de primera categoría. Porque solo con brujería puede explicarse que el último título que ha parido convierta esa Vita que sostiene en las manos en una máquina del tiempo a 1994.

Continuar leyendo ««TxK» – Magia de cerca»

«Maverick Bird» – Abstracción en un mundo de aristas

Maverick Bird

Maverick Bird
2014
PC
Terry Cavanagh

Flappy Bird ya despertó complacencias y rabia cuando se situó como número uno en el mercado digital, por unos que decían que su adictiva sencillez era suficiente y por otros que calificaba su sencillez y adicción de insuficiente. Con el anuncio de su retirada en las respectivas tiendas móviles han venido más reflexiones y alegrías y tristezas sobre la propia industria (si preguntan a este, que un desarrollador se sienta –sinceramente o no– culpable por hacer un juego inane demasiado absorbe-vidas resulta esperanzador), y como en ocasiones pasa en internet, en un momento se montó una especie de homenaje-burla en forma de jam de creación de juegos inspirados en este del pájaro aleteador. De todos ellos se pueden sacar conclusiones, tanto de la industria de nuevo como del título concreto, pero si preguntan a este por lo que destaca (que ni ha jugado al original ni tiene interés en hacerlo), señalaría lo que Maverick Bird, la aproximación fan-game de Terry Cavanagh, nos cuenta y ayuda a comprender sobre Terry Cavanagh y sus juegos, o más particularmente sobre Super Hexagon.

Continuar leyendo ««Maverick Bird» – Abstracción en un mundo de aristas»

«Skate Crazy» – Soñando, soñando, triunfé patinando

Skate Crazy

Skate Crazy
1988
ZX Spectrum 48k (versión comentada), otras plataformas.
Gremlin Graphics

(Artículo publicado anteriormente el 10 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Skate Crazy es enganche puro. Las razones de tal enganche van implícitas en la propia mecánica del título, absolutamente novedosa en su momento dado lo prácticamente inamovible del canon -tan basado en memorizar los patrones de movimiento de los enemigos- fijado por los juegos de aquella época.

Continuar leyendo ««Skate Crazy» – Soñando, soñando, triunfé patinando»

Concurso San Valentín: sorteamos «Call of Duty: Ghosts»

ghosts

Un momento… ¿Call of Duty: Ghosts? ¿San Valentín? ¿De qué va todo esto? Bueno, dejando aparte que cada cual se pone romántico con lo que quiere o puede, y que en este juego hay hombres fornidos, perros enmascarados y zagalas con pinganillo, es decir, toda una panoplia de intereses emocionales para todos los gustos, la verdad es que estamos hartos de oir decir que San Valentín es un invento y que no hay que seguir el juego de los blablablás. Así que… ¿qué mejor para celebrar San Valentín comme il faut que regalaros un juego de adrenalina loca, multijugador demente y banda sonora de Eminem? No os quejéis, que insistimos: aquí cada cual celebra San Valentín como le da la gana, y esta es nuestra propuesta: tenemos para vosotros una versión de 360 y otra de PS3 de Call of Duty Ghosts que nos ha cedido Activision para los que den la respuesta más salada en los comentarios a nuestra pregunta de rigor.

– ¿Cuál es el juego más rematadamente romántico al que has jugado?

Tenéis hasta el viernes que viene. Besos para todos.

«How videogames changed the world» – La normalización era esto

Charlie.Brooker.How.Videogames.Changed.The.World

How videogames changed the world
2013
Endemol/Zeppotron 
Channel 4 
En algún momento podrá verse aquí

Hay dos cosas que mi madre sabe de videojuegos. No las ha aprendido de mí, de mis primos o los hijos de sus amigas, sino de muchos años de telediarios, informesemanales y especiales rigurosos en periódicos de prestigio. Una es que los videojuegos te vuelven imbécil, solitario y violento. Es un hecho. La otra que todos y cada uno venden la caraba, cifras astronómicas que hacen que en Sony y Nintendo se meen de risa cada vez que alguien intenta compararlas con las del último blockbuster de Hollywood, el disco del famoso de moda o cualquier otro producto que se te ocurra que tenga pinta de vender mucho.

Ambas cosas dan bastante miedo, primero porque no es agradable pensar que se vive en un mundo donde prácticamente cualquiera puede ser un maníaco deseoso de poner en marcha las atrocidades que aprendió la otra noche jugando a Pokémon. Pero sobre todo porque si desplazan sus propios gustos (el cine comercial que tanto ha disfrutado siempre, la música que escucha en la radio), se sentirá más alienada al respecto, aún más confundida en un mundo donde sus referencias han dejado de ser relevantes. Y si está mal que tus hijos se conviertan en psicópatas analfabetos, peor es que encima te hagan sentir vieja.

Total, que no le gustan los videojuegos porque no los entiende. O porque le asustan. Como a tanta otra gente.

Continuar leyendo ««How videogames changed the world» – La normalización era esto»

«Savant – Ascent» – Subir al Infierno

Savant

Savant – Ascent
2013
Android (versión comentada), iOS, Steam
D-Pad Studio

Ah, la moda de apreciar el pixel art mucho, muy fuerte, todo el rato, qué tiempos aquellos, ¿eh?… Aunque se suele tachar de moda para hipsters, o incluso para críos que sólo han tocado una Mega Drive  en forma de emulador («¿Y qué?», nos preguntamos algunos… A lo mejor el punto de vista de LA JUVENTUR me interesa más que las batallitas de un cuarentón malcarado), lo cierto es que es algo que ya forma parte del ecosistema del ocio electrónico de forma natural, lejos de la demonización en tiempos de PSOne, y del redescubrimiento masivo de la década pasada. Nada de moda, fuera de la ecuación. Dentro de esos estudios que prometen obras de arte que recuperan el look que tenían los juegos en los tiempos de los 16 bits destaca D-Pad Studio, que han creado juegos como… Bueno, lo cierto es que hasta hace apenas un par de meses sólo existía la promesa de un juego, el fastuoso OwlBoy, cuya demo podréis encontrar si os esforzáis un poco, y os hará maldecir al dichoso estudio por los años que llevan desarrollando el juego. OwlBoy estaba destinado a ser su primer título, y sin embargo se tomaron un año sabático (¡malditos!) para desarrollar el juego que hoy nos ocupa: Savant – Ascent.

Continuar leyendo ««Savant – Ascent» – Subir al Infierno»

«The App Store is not a healthy place for someone like me» – A brief talk with Jeff Minter

Jeff Minter
Jeff Minter on a scene from the documentary film ‘From Bedrooms to Millions’

Jeff Minter started developing videogames in 1981 and has not stopped doing it since. From Llamasoft he’s defined the psychedelic shoot’em up as a genre on its own, from Tempest 2000 for Atari Jaguar to «love-it-or-hate-it» Space Giraffe for Xbox Live. After some years developing mostly for iOS platforms, TxK for Vita represents his comeback to the console scene, and it is a glorious one. We had a chance to get to know him better through a brief Q&A and this is the result.

Continuar leyendo ««The App Store is not a healthy place for someone like me» – A brief talk with Jeff Minter»

«El App Store no es para mí» – Una pequeña charla con Jeff Minter

Jeff Minter
Jeff Minter en un fotograma del documental ‘From Bedrooms to Millions’

Jeff Minter empezó a desarrollar videojuegos en 1981 y no ha dejado de hacerlo desde entonces.  Desde Llamasoft ha definido el shoot’em up psicodélico como un género aparte, con títulos como Tempest 2000 para Atari Jaguar o el divisivo Space Giraffe para Xbox Live. Tras unos años trabajando principalmente para iOS, vuelve a la escena de las consolas con TxK, una revisión de Tempest exclusiva para Playstation Vita. Hemos tenido la oportunidad de compartir con él una pequeña entrevista y éste es el resultado.

Continuar leyendo ««El App Store no es para mí» – Una pequeña charla con Jeff Minter»

«Jazzpunk»: Bitches Brew

jazzpunk

Jazzpunk
Necrophone Games
PC
2014

Estos días he estado jugando a Jazzpunk, y viendo las reacciones que el juego está provocando en Twitter. A mucha gente le encanta y le hace mucha gracia; eso está bien, porque es una pequeña maravilla y, además, es muy gracioso. Puede que esto sea todo lo que uno necesita saber sobre Jazzpunk, en el fondo: es una comedia en primera persona, una aventura de espías que sabe a tercer cuarto del siglo XX y a obsesión por los ordenadores, como una especie de Archer si Archer la hubiera creado un Apple II con vida propia y amante del James Bond de Roger Moore. Hay robogeishas, hay cowboys, hay islas exóticas, hay orientalismo, hay amenaza soviética; hay un poco todo lo que se puede esperar, todo pasado por un filtro de tecnología antigua, de distopía cyberpunk: el mismo título del juego podría ser el nombre de un nuevo género, a medio camino entre tecnocentrismo y coolness, en el sentido más jazzístico. Esa parte nos la podemos quitar de en medio ya. Lo que hace que Jazzpunk destaque, en realidad, es cómo hace del humor su combustible no ya principal, sino único: el humor es el fin y el medio, la mecánica principal, el reto y la recompensa.

Continuar leyendo ««Jazzpunk»: Bitches Brew»