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Spider-Man: Web of Shadows
2008
Xbox 360 (versión comentada), PlayStation 3, PC, Wii.
Treyarch
(Artículo publicado anteriormente el 11 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)
Lo de Treyarch tuvo mucho mérito en su momento: «sacar un clónico de GTA con licencia de película para Activision» no tiene un sólo sintagma que no conduzca al desastre. Pero Spider-Man 2 fue un gran juego por su desplazamiento vertical, anticipándose a Crackdown e instaurando en el sandbox la norma Richard Donner para el superhéroe sacado del papel: usted creerá que un hombre puede ir en telaraña. Pero el combate era bufo, el guión bordeaba el ridículo y no había nada que hacer en Manhattan.
Web of Shadows quiso ser la respuesta a esos problemas (más graves en Spider-Man 3, que lo hacía TODO mal), pero a pesar del what if que se marcan con el simbionte tomando el control de la ciudad, y de unas muy memorables hostias (con cámaras a juego para un tío que puede trepar paredes mientras le rompe el alma al Buitre) que sí, sólo podría dar un nerdito mordido por una araña radioactiva, cometieron un error: los idiotas de Treyarch simplificaron el columpiarse en telaraña, lo mejor que tenían. Súmese su tendencia a ralentizarse en todas las plataformas y tenemos un Spider-Man que te da muy buen sexo oral pero que a medio camino termina diciéndote «cariño, te juro que esto nunca me había pasado antes». El gatillazo, eso sí, nos plantea una incógnita: ¿qué es más importante en un sandbox, el transporte o las hostias? Recuerden que Rockstar siempre ha ofrecido tiroteos de mierda.
http://www.youtube.com/watch?v=HO1FysUjysE
Me ha gustado pero este artículo también me ha parecido un polvo interruptus.