«The Wolf Among Us» — ¿Quién teme al lobo feroz?

The-Wolf-Among-Us

The Wolf Among Us
2013
PC (versión comentada), PS3, Xbox 360 
Telltale Games

En el pasado, Telltale Games se ha mostrado como una de las compañías que más ha revitalizado las aventuras gráficas (puede que no en su esencia clásica al gusto de todos, pero sí en popularidad y hazme caso mamá). Tras unos cuantos juegos que se valieron de licencias conocidas para hacerse hueco en primera fila, con The Walking Dead consolidaron ese nuevo patrón de aventura gráfica (lo de las licencias para los que puedan pagarlas, lanzamiento episódico que procura publicidad constante, dificultad adaptada para que el nicho se abra y para que, pese a que el jugador siga siendo el portador de la batuta, el juego sepa del ritmo constante que este va a llevar y pueda guiarlo de manera más precisa por donde mejor le parezca). Hubo quienes amaron la narrativa de The Walking Dead; hubo quienes odiaron su mecánica reducida: lo cierto es que, sentimientos extremos a un lado, el juego lograba lo que se proponía. Y ese logro, desgraciadamente (tanto por lo positivo como por lo negativo), arrastra consigo unas expectativas.

Nos encontramos en el presente con The Wolf Among Us, y no sabemos bien si queremos más de lo que ya tuvimos porque para eso hemos venido u otra cosa completamente diferente porque vaya aprovechados si no es el caso. Y lo más probable es que cualquiera de las opciones que queramos, y cualquiera de las opciones que al final sea, no nos convencerá, porque el juego está carísimo en ambos casos y de momento solo dura dos horas y no he leído los cómics y le dan un 6 en la revista aquella. No. En Telltale son conscientes de que están partiendo de lo mismo con un revestimiento diferente, tan conscientes como que ya desde el inicio te dan un codazo con sorna para decirte «sabemos lo que puedes pensar, pero déjanos hablar». El resultado es el esperable cuando uno solo piensa en blanco o negro: que aparece el gris. Partiendo de los aciertos de The Walking Dead, o más bien partiendo por completo de las mecánicas de The Walking Dead, que ya estaban bien engrasadas para mover lo que Telltale quería mover, se valen una vez más de una licencia, pero no para acoger sus temas ya tratados (los zombis: que si la gente es mala, que si la gente es buena, que si el Otro y el Yo, que si hachazo en el cráneo) y trasladarlos al jugador desde un enfoque diferente a como lo hacen otros medios o de una forma mucho más próxima, sino desarrollando su propia narrativa (y generando temas nuevos con ella) tomando de ese mundo existente únicamente el ambiente en el que enmarcarla.

¿Qué esperar del futuro, entonces? Pues todo y nada, como siempre. De un único episodio dentro de un todo es complicado sacar algo más que una buena (o una mala) sensación, más que una declaración de intenciones y la orden del capitán de poner rumbo norte. The Wolf Among Us lo hace a toda vela por su ruta de comercio habitual, pero eso no quiere decir que no pueda verse sobrecogido, en algún punto, por un temporal imprevisto, o que no encuentre de pronto una X marcando el lugar. Lo deseable en un futuro aún más lejano es que, si consiguen volver vivos de este viaje, dejen el comercio y emprendan la exploración definitiva hacia nuevos mundos que puedan conquistar y hacer propios. Viendo que en Telltale no son muy de extremos (y que aseguran la marca anterior, incluso, con un The Walking Dead 2, no vaya a ser), lo más probable es que simplemente avancen otro pasito. Mientras se cercioren de pisar tierra firme como hasta ahora, por mí, todo bien.

 

 

Un comentario en “«The Wolf Among Us» — ¿Quién teme al lobo feroz?”

  1. Visto lo visto (los nuevos juegos de Juego de Tronos y Bordelands), riesgos los justos. Me parece que tienen muy claro que les sale más rentable utilizar franquicias que ideas propias.

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