«World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo

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World of Warplanes
2013
PC
Wargaming.net

Una de las víctimas que nos dejó esta generación de consolas fue la caída de ciertos géneros, abandonado en pos del pegatiros militarista, los mundos abiertos y la acción-aventura con olor a machorro.  Entre los perjudicados se encuentra el arcade aéreo, relegado al cajón de los pochos Blazing Angels y los muy germanos Air Conflicts. Un mundo sin Rogue Squadron ni Secret Weapons Over Normandy. El caladero perfecto para que Wargaming grite su particular «Sí, se puede» con un multijugador gratuito que es puro pornoacero bélico: World of Warplanes. Continuar leyendo ««World of Warplanes» – El «Counter-Strike» aéreo de nuestro tiempo»

Javier Cano y Topo Soft: muchos juegos del día para todos los días de muchas vidas

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La opalescente elegancia multicolor de Viaje al Centro de la Tierra, el sedoso scroll nacarado del meteórico Silent Shadow, la adictiva francachela software conseguida al transmigrar el ánima mecánica de Pac-Man en el atinadamente pintiparado Mad Mix Game, el mago desgalichado con nariz de berenjena, que en Spirits vive una alambicada aventura de gameplay desdoblado aunque inteligentemente refundido en una única pantalla… y un larguísimo etcétera. Años de producción para generaciones de diversión, ese fue el legado de Topo Soft: una compañía fundada por el recientemente fallecido Javier Cano, orífice del entretenimiento, practicante del bonhomismo en su vertiente más cálida y jocosa, y adorado padre profesional de un nutrido grupo de programadores, músicos y grafistas que, junto a los entregados consumidores de aquellos titulazos en cuyo desarrollo estuvo involucrado, dedicaron a Cano un merecidísimo homenaje en RetroMadrid Games Week; la que tienen ahí arriba, es la «pantalla de carga» (hermosamente procesada, simulando su visionado en una tele de tubo) realizada por el grandioso ex-grafista de Topo, Ricardo Cancho, y que arrancaba el vídeo que el propio Cancho realizó para homenajear a Javier en RetroMadrid Games Week. Esa fue su manera de honrar la memoria de un amigo y un compañero, y este post la forma para quien firma estas líneas de decir: gracias, Topo Soft. Y ante todo, muchísimas gracias, Javier.

 

«Super Mario Bros. 2» – Sombra aquí, y sombra allá

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Super Mario Bros. 2
2013
Nintendo 3DS eShop
Nintendo R&D4

Hablar de Super Mario Bros. 2 es hablar de la historia de un maquillaje. De fenómenos curiosos de readaptación solo posibles en tiempos donde los éxitos, las mecánicas de juego, los personajes y sus mitologías particulares no estaban plenamente asentadas. Como ese restaurante italiano en el que eliges tu salsa y la forma de la pasta que hay debajo: nunca deja en el fondo de ser el mismo plato, por muy variopintos que sean los fetuccine, los linguini y los spaguettini. Continuar leyendo ««Super Mario Bros. 2» – Sombra aquí, y sombra allá»

«Tom & Jerry Prank» – De ratones y gatos

Tom and Jerry Prank

Tom & Jerry Prank
1983

Game & Watch
Gakken 

La jugabilidad se demuestra jugando y cuando un entretenimiento digital engancha como droga dura vía intravenosa, cuando el placer y encanto que transmite solo es comparable al dolor agradable y satisfactorio de arrancarse la pequeña costra de una herida en la rodilla, la jugabilidad que solo puede ofrecer el combate entre humano y máquina, manitas de infante contra un cerebro electroreptiliano que repite secuencias grabadas en su ADN de silicio, deditos inocentes atraídos por los colorines y los dibujitos de una franquicia inmortal, simpática y molona. Podría exponer cualquier ejemplo, así que ahí va uno: Tom & Jerry Prank, maquinita LCD que la mamutesca Gakken puso a nuestra disposición allá en 1983.

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Tenemos ganadores del doble concurso animado Bob Esponja: La venganza de Plankton y Teenage Mutant Ninja Turtles

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¿Cuántos de nosotros no habremos echado mano instintivamente a un mando mientras veíamos Hong Kong Phooey en esas lejanas mañanas de la infancia? ¿Y quién no ha pasado en vela alguna fría noche de invierno imaginando un RPG  verdaderamente fiel al estilo y la mitología de los Aurones?

Yo no, desde luego. Pero puede que por eso no sea uno de los ganadores de cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), todas cedidas porActivision.

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«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

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The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

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«Pokémon Mini» – La consola más chiflada

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Pokémon Mini
2002
Nintendo

¿Juego del día? ¿Y por qué no Consola del día? Una consola con, atención, diez juegos publicados, diez y solo diez, y todos de Pokémon. No se toquen todavía, primero lean lo que fue —y no pudo ser— la Pokémon Mini de Nintendo.

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«Spider-man 2» – Justiciero de nueve a cinco

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Spider-man 2
2004
XBox (versión analizada), PS2, Game Cube
Treyarch

¿Cómo sabe Batman que ha llegado la hora de irse a dormir? ¿En qué momento de la noche decide un superhéroe que toca recogerse después de  una dura jornada de imponer el orden a bofetada limpia? Todavía en Gotham la policía tiene una bat-señal para avisar si a Killer Croc se le ocurre desatar el caos fuera de horas, pero ¿qué pasa con el humilde vigilante urbano, asfixiado a menudo por sus cargas familiares y laborales? ¿Cómo conciliar con la conciencia tranquila la familia, el trabajo y las superyoyas sabiendo que el infierno en la Tierra puede desatarse en el mismo instante en que uno se mete en la cama? Todo gran poder conlleva por definición pocas horas de sueño, pero la lucha empijamada contra el mal parece del todo incompatible con los horarios organizados, por más flexibilidad y buena cara que uno se esfuerce en poner.

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«NBA 2K14» — La trascendencia de lo simulado

NBA 2K14
2013
PC (versión comentada), PS3, Xbox 360
Visual Concepts

Tengo varias hipótesis sobre simuladores deportivos. Ninguna lo suficientemente estudiada en profundidad como para convertirla en verdadera teoría. Una de ellas es que estos videojuegos deportivos, si bien no funcionan como simuladores de su significado en el plano más individual (ejercicio físico personal para contribuir al beneficio de un equipo o al propio), sí actúan como representación de los valores fundamentales —y ocultos— del deporte que intentan reflejar, como significante en su sentido más lacaniano.

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