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Esto que ven aquí arriba es el resultado de la última actualización de Canabalt: un mapa. La ciudad bajo asedio más pateada del mundo se presenta en los tonos azulados de siempre con ocho nuevos niveles, listos para ser recorridos hasta la muerte, solos o en compañía. No esperen descubrir qué ha pasado, adónde van o cómo arreglarlo. Tan solo elijan un nivel y pónganse a correr, a medir saltos al milímetro y controlar su velocidad, hasta que una pared les envíe al infierno y a una lista de puntuaciones.
¿La definición de un mapa significa que se acabó el pasillo sin fin? Ni mucho menos. La actualización (repito: es una actualización de sus juegos en Android, Ouya, Humble Bundles y próximamente iOS, no una oportuna segunda parte) no traiciona su espíritu de corredor infinito. Los ocho niveles adicionales que presenta siguen siendo aleatorios, aunque con evidentes modificaciones que propician unas situaciones más que otras (Bombardeo y Asedio son sendas verbenas de explosivos caídos del cielo, y Defenestración es una tortura de precisión y ventanas rotas), y proponen desafíos concretos y tablas de puntuación independientes, a lo Geometry Wars 2. Póngame una lista de puntuaciones y una distancia que superar y ahí me tendrá brincando y jurando en arameo después de saltar más de lo que debía y acabar contra una atómica. Aunque estos detalles son lo de menos: la verdadera sorpresa es el modo cooperativo-pero-yo-he-muerto-después-que-tú-he-hecho-más-metros-chúpame-el-zapato. Y el color swap del segundo jugador, una versión pixelada de esa otra saltadora de tejados. Vamos, que le queremos, señor Saltsman.
Interesante, aunque no puedo evitar pensar que el añadido es algo innecesario. Quizá porque Canabalt me gusta tanto que me he vuelto una especie de «purista» (¡ja!) del juego, y también porque el hecho de que sea minimalista es parte de la gracia.
Sea como sea, lo que hace falta es reivindicar más este pequeño gran juego, y este añadido puede que ayude un poco.
Gracias por su tiempo en comentar, Víctor. Es verdad que la actualización no parece necesaria, pero no deja de ser bienvenida. Un nivel plagado de cajas o el bombardeo que mencionaba en el texto son experimentos con la aleatoriedad con la que se genera el escenario, pero aportan nuevas experiencias con muy poquitos cambios en el código. ¡Y échele un vistazo al cooperativo, que da para un buen rato!
Tengo muchísimas ganas de que llegue a iOS esta actualización. Qué gran juego.