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Los GDC Awards, otra ceremonia más para decidir lo que ha estado bien y lo que ha estado mal durante el año anterior (solo que ésta presentada dentro de la más importante reunión anual de desarrolladores profesionales, lo que le da cierto peso), se entregaron hace un par de días (y hace un par de madrugadas, a este lado del pacífico). Tanto los nominados como los finalmente premiados arrojan unas cuantas conclusiones alrededor de industria, desarrolladores y los propios juegos; pero antes, claro, hay que conocer los resultados.
Juego del año
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
The Walking Dead (Telltale Games)
Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)
XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games)
Premio a la innovación
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Mark of the Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios)
FTL: Faster Than Light (Subset Games)
The Unfinished Swan (Giant Sparrow/Sony Computer Entertainment)
ZombiU (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
Mejor sonido
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Hotline Miami (Dennaton Games/Devolver Digital)
Sound Shapes (Queasy Games/Sony Computer Entertainment)
Assassin’s Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios)
Mejor debut
Subset Games (FTL: Faster Than Light)
Humble Hearts (Dust: An Elysian Tail)
Polytron Corporation (Fez)
Giant Sparrow (The Unfinished Swan)
Fireproof Games (The Room )
Mejor juego descargable
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
The Walking Dead (Telltale Games)
Spelunky (Derek Yu/Andy Hull)
Trials: Evolution (RedLynx/Microsoft Studios)
Mark Of The Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios)
Mejor diseño
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Mark Of The Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios)
Spelunky (Derek Yu/Andy Hull)
XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games)
Mejor juego portátil/móvil
The Room (Fireproof Games)
Gravity Rush (SCE Japan Studio/Sony Computer Entertainment)
Hero Academy (Robot Entertainment)
Sound Shapes (Queasy Games/Sony Computer Entertainment)
Kid Icarus: Uprising (Sora/Nintendo)
Mejor narrativa
The Walking Dead (Telltale Games)
Spec Ops: The Line (Yager Entertainment/2K Games)
Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)
Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Virtue’s Last Reward (Chunsoft/Aksys Games)
Mejor tecnología
Far Cry 3 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment)
Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios)
Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision)
Assassin’s Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor arte visual
Journey (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Borderlands 2 (Gearbox Software/2K Games)
Far Cry 3 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios)
Lo primero que destaca es cómo Journey ha encontrado su hueco, o mejor dicho, el hueco que año a año esperaba a un juego indie capaz de dejar en segundo plano la etiqueta, de conquistar a todos por sus formas, su diseño, su capacidad embaucadora y su naturaleza de videojuego puro para, quizá, ser modelo a seguir en futuros desarrollos. Pero el ascenso de lo indie no acaba en la forma en la que el juego de Thatgamecompany (que ahora desde luego son) ha arrasado: categorías que en ediciones anteriores eran permanentemente copadas por triples A han contado este año con nominados de mucho menor presupuesto. ¿Han entendido los desarrolladores profesionales que menos es más en ocasiones o, por el contrario, los juegos indie están exprimiendo cada vez con mayor éxito sus recursos?
Hay más preguntas, claro. Nosotros no nos cansamos de defender los desarrollos independientes, que por algo llenan la categoría de innovación, pero ¿es este aparente cambio de paradigma, este guantazo a los juegos mainstream, algo realmente provechoso, o por el contrario forzará aún más a los juegos de alto presupuesto a asumir su papel y dejar de tratar (a su modo) de ser innovadores? Que Journey gane en seis de las diez categorías pero ni siquiera esté nominado en «narrativa», ¿significa que no tiene, efectivamente, narrativa? ¿Que la industria sigue estando ciega? ¿Que no se puede considerar un juego narrativo porque su guión solo traza una historia en lugar de definirla? De este año anterior, que avecinaban como «el año en el que las consolas quedarán relegadas a un segundo plano porque los móviles y las tablets van a convertirse en mechagodzillas», solo dos de los títulos de la correspondiente categoría fueron desarrollados para plataformas móviles/tablet. ¿Qué ha pasado ahí? ¿Por qué hay nominado ninguno de los grandes títulos para estas plataformas? Pero más importante, ¿por qué ha ganado un juego que lleva repitiéndose durante diez años y qué sentido tiene respecto a este aparente «remar hacia la innovación» que estamos viviendo?
¿Tienen estos premios alguna relevancia como fuente de conclusiones e hipótesis? Ninguna respuesta es sencilla.