«Proteus» – Crítica

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Proteus
Ed Key y David Kanaga
2012

En su fantasía del último hombre, Pablo Algaba nos hablaba sobre el poder de seducción que ejerce un buen cataclismo en casi cualquier hijo de vecino, especialmente si éste es el último superviviente y se erige como único mandatario de un mundo cuya reglas conoce y dispone a su favor, bien para sobrevivir, bien para manipularlo a su antojo, dependiendo de si la situación remanente se asemeja más a un coto de caza o a un parque de atracciones privado. Sea como fuere, ambos supuestos encuentran su nexo en la certeza de un conocimiento previo acerca de las reglas que dicta el entorno, por muy devastado que esté, por muchos zombis que haya tras la puerta blindada del bunker. Uno sabe lo que hay que hacer, es conocedor del mundo circundante y de los hilos que lo mueven. En Proteus se efectúa un soliloquio similar -un yo frente a nadie- pero como bien nos adelanta su propia etimología, el título de Ed Key y David Kanaga nos sitúa en el extremo diametralmente opuesto, del lado del descubridor de un mundo nuevo, uno que se plasma, a base de pixelazo acartonado y colorín un tanto nebuloso, con el punto justo de abstracción para despertar nuestra curiosidad, pero con los suficientes elementos de anclaje con la realidad de a este lado del monitor como para que no nos sintamos demasiado desorientados. Qué duda cabe de que si bien ser la última criatura en pie sobre un montón de cuerpos inertes en un after es algo fabuloso, adentrarse por vez primera en el desconocido tejido reglamentario de un club de intercambio de parejas sea quizá más estimulante. En Proteus no hay tutorial, marcadores, objetivos, enemigos o indicación alguna sobre lo que se supone debemos hacer, pero es lo suficientemente hábil para dejar claras en la primera toma de contacto ciertas directrices mínimas y un mínimo patrón de avance sin necesidad de verbalizarse ni exhibirse.

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Teorías frustradas. La nota que colma el vaso.

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Hace unos meses, en una de esas invasivas formas que tiene Twitter, o Facebook, o ya no sé qué, de presentarnos basura que no hemos pedido y hacernos perder tiempo, llegué a Otogami™. No hace falta que entren, yo se lo resumo: compren sus juegos en las tiendas Amazon o Zavvi con sufijo de nuestra querida pérfida Albión si quieren ahorrar dinero. Y añado de regalo: nunca lo hagan en Steam salvo que A) estén con sus ofertas de «dale pan a esta compañía en quiebra» o B) quieran pagar más por tener menos; la estupenda instantaneidad digital. Salí de la página tan rápido como entré y aquí estamos hoy. El caso es, destino, que fui redirigido allí de nuevo hace un par de días para encontrarme de bruces con el Otoscore™: una nota-híbrido cruce entre la «calidad» que puntúa Metacritic, la antigüedad de un juego y su precio, para dar como resultado, lógica aritmética mediante, un auténtico despropósito.

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«He-Man & The Masters of the Universe» a lo pixelítico

Reconozcámoslo: es darle un baño de pixelazo a cualquier manifestación pop y todo nos resulta más cristalino, más sensato, más brillante, más atractivo. Es el caso de esta encantadora cortinilla alternativa de Caleb Hystro que emplea el sonido de la cabecera original de la mítica serie de animación de Filmation de los Masters del Universo para disfrazar toda su estética de un batiburrillo de ángulos rectos y colores chirriantes. Ahora queremos la de Ghostbusters. PERO LA DEL GORILA.

«Dead Space 3» – Crítica

Dead_Space_3Dead Space 3
Visceral Games
Xbox 360, PS3, PC

Nos vamos a hinchar a leer que Dead Space 3 es la peor entrega de la saga por una sencilla razón: que ha perdido el factor sorpresa, la capacidad de aterrar con lo desconocido, da síntomas de agotamiento y, en general, la idea original ha dado de sí todo lo que podía sin dar un gran salto cualitativo o temático. Es cierto. Es cierto, pero relativamente. Dead Space 3 se encuentra ante un dilema peculiar: está encerrado en su propia originalidad.

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«Streets of Rage»: en carne, hueso y hematoma

La gente de De-Pixelated ha tocado techo esta vez con su serie de fan-films revisando en imagen real clásicos del videojuego. En esta ocasión es el turno de un contundente re-enacment del mítico beat’em-up de MegaDrive, que aquí es replicado con efectos de sonido, disfraces como dios manda, los neones de rigor y, sobre todo, un descomunal plano secuencia que rinde pleitesía a la enérgica esencia de los juegos en 2D: aquí no se para ni para cambiar de plano.

«Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo»: S*T*A*R presentará su libro en el próximo Open Mondo Píxel

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A las pérfidas tierras catalanas desde donde les escribo llegan rumores de que un viernes al mes, las mentes mondopixeleras montan unos saraos guapetes —Open Mondo Píxel, les dicen— en un lugar de Madrid situado en Paseo de la Chopera, 14 (Metro Legazpi) al que llaman Matadero. Así a pelo suena muy mal. Matadero. Ya saben, un templo de hecatombes, de sacrificios cárnicos. Matadero, un lugar en el que se mata. Cosas del lenguaje.

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Análisis – Gesundheit!

gesundheit

Gesundheit!
IOS
Matt Hamill (Revolutionary Concepts )
2011

No sé si mi mujer lo admitirá abiertamente, pero dudo que cuando juega en su móvil a estampar pájaros en la cara de cerdos de colores se acuerde que todo esto empezó con una sórdida trama de secuestro de huevos. Habría que preguntarle.

Y en el parque por el que paso cada día a la vuelta del trabajo suele haber niños que juegan a empujarse entre el polvo y la arena, son polis y cacos, echan el bofe corriendo unos detrás de otros y se atizan unas bofetadas gloriosas sin que llegue nunca la sangre al río. Aunque a veces parece que podría pasar, literalmente. De vez en cuando los cacos se olvidan que lo son y persiguen a los polis. Cada poco tiempo cambian todos de rol a la vez, pero jamás les he visto discutir sobre qué crímenes se supone que se están persiguiendo, las implicaciones sociales o la ironía de que se juegue igual representando un papel u otro. Sería jugar a otra cosa que también podría estar bien, pero que ahora no es lo que les apetece. Han salido del cole y quieren desfogarse, lo estropearían todo si le dieran tantas vueltas.

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