Reyes descargables

Decía Javi Sánchez el otro día que estaba a punto de conseguir que todos los miembros de su familia compraran sus regalos por internet, lejos de los apretones de las tiendas, de los arrebatos de última hora y de las carreras por las hiperpobladas calles de la urbe. Y nos parece fenómeno. No es que no nos gusten las masas, eh: es solo que la mitad de la redacción de Mondo Píxel se pasa la Navidad recorriendo el país para ver a la familia, y no tenemos el tiempo de pasar por tiendas físicas ni las ganas de recorrer los pasillos de un tren cargados de regalos. Y así nos va: andamos tan liados con las listas de lo mejor del año que acabó y lo que viene en éste que el tiempo se nos ha echado encima y nos ha dejado casi sin opciones. O nos lanzamos a la jungla del centro comercial en busca de lo que los previsores ya han agotado, o buscamos cómodamente una tarjeta regalo y miramos a lo digital.

Ése es el motivo de este post: mostrarles los mejores regalos que podrán encontrar en las tiendas online, en los servicios de descarga digital y las App Stores. Ésas que están abiertas a las 3 de la mañana para sacarles de un apuro de última hora. Ésas que no les dejan tirados cuando ven que les han regalado una 3DS sin juegos, una 360 con el penúltimo FIFA o una PlayStation 3 con un Gran Turismo. No desesperen: aún queda tiempo para marcarse un triple sobre la bocina y salvar el último día de la Navidad con la clase que se merecen.

 

Nintendo 3DS & DSiWare

No le queda camino por recorrer a Nintendo con sus plataformas de descarga digital… por el momento la manera más práctica de comprar descargas pasa por ingresar la panoja directamente desde tarjetas de crédito. 3DS y DSiWare son dos de los pocos servicios cuyas tarjetas prepago no se encuentran en cualquier centro comercial costroso, pero, para qué engañarse,  también son los únicos desde los que se pueden descargar Zeldas añejos por la vía legal. Nos tienen bien cogidos, sí.

Super Mario Land 2: Six golden coins (Nintendo R&D1. Game Boy, 1992; Nintendo 3DS. 2011) – Por Herasmus
Bueno, y nostalgia aparte, ¿merece la pena dejarse más de un par de euros en la descarga pelada de un juego de Game Boy? Lo que desde luego no se puede permitir es que se pierda entre el enorme catálogo de juegos marianos un nivel tan cuidadosamente concebido como el de la moneda espacial, donde primero se nos concede el salto de distancia y altura impensable para a continuación obligarnos a calcular con avaricia cada impulso si no queremos reventar en un escenario por otro lado limpio de enemigos. Lo que tampoco puede ser es que los nuevos jugadores se pierdan aquella primera aparición de Wario, culón y grasiento a niveles que nunca se han vuelto a mostrar, la versión especular de la mascota de la casa que hubiera podido diseñar un Robert Crumb en pleno arrebato. Ahora, una cosa es que una joya semejante no se pague con dinero y otra muy distinta que se cobre a cuatro eurazos. Que fan sí, pero tonto… depende.

 

Plantas contra zombis (Popcap. PC/Mac 2009, DSiWare. 2011) – Por Herasmus
Habiendo aparecido ya en toda plataforma imaginable, Plantas contra zombis para DSiWare es el título de siempre con un ligero aliño de minijuegos autoparódicos y un sistema de logros decididamente superficial. De nuevo volvemos la pregunta de antes: ¿entonces merece la pena descargarlo si ya se tiene otra versión? Yo tengo promesa hecha de no llevar jamás mis cacharros portátiles sin su Plantas contra zombis correspondiente, pero también puedo comprender a aquel que prefiera pasear por ahí con su DS coja, despreocupado ante la posibilidad de ir un día tan tranquilo en el autobús y sentir de repente el ansia viva por defender su hogar con la ayuda de un ejército de verduras feroces.

O la verdad es que no, ¿cómo va a comprenderse monstruosidad semejante? Cómprenlo, es una orden.

 

Playstation 3 y Xbox 360

Las tres grandes que compiten por el salón de casa gozan de muy variada salud. O de la falta de ella, en el caso de Wii. Y de las dos restantes, solo Microsoft continúa ofreciendo tarjetas de puntos para regalar. La PlayStation Store siempre ha preferido la compra de bienes con dinero contante y sonante, aunque siempre tienen la opción de usar esta vía para hacerse a ustedes mismos ese regalo que le prometieron y que no llegó.

Burnout Crash! (Criterion. PlayStation Network, Xbox Live Arcade. 2011) – Por Noel Burgundy
Todos los que sentimos una purísima fascinación infantil por esa secuencia de Granujas a todo ritmo acabamos encontrando en la saga Burnout nuestra oportunidad de dar rienda suelta a fantasías inconfesables, casi ballardianas, de desastres automovilísticos y pilas de coches convertidos en chatarra. Tras su estimable toma de contacto con el sandbox (Burnout Paradise), los mastuerzos de Criterion han ideado una versión portátil de su universo que sube los placeres del Modo Choque hasta el once: el objetivo aquí es crear el mayor grado de destrucción posible, con un sistema de recompensas que premia al conductor más chiflado y una serie de desastres naturales —tornados, huracanes, tifones— que, sin duda, intesifican la catarsis carmageddónica (es una palabra). Burnout Crash! tiene una voz en off deliciosamente idiota y un punto de vista cenital que convierte la sinfonía de destrucción en algo parecido a un pinball cruel. Hay placeres más refinados en la PSN, pero ninguno tan condenadamente divertido. Ah, y los usuarios de Xbox 360 con Kinect tienen premio extra.

 

Joe Danger: Special Edition (Hello Games. Xbox Live Arcade. 2011) – Por Manu Gabaldón
No sabemos quién se ha salido con la suya, si Microsoft sacando una versión mejorada del celebrado Joe Danger de PSN, o la gente de Hello Games colando su excelente título por la jungla legal de la política de exclusividad de Xbox Live Arcade. Sea como sea, el resultado es este juego de motos locas, circuitos imposibles y ambiente festivo, con un humor físico pulidísimo y un aspecto envidiable. Y bendita sea la pantalla partida: Joe Danger: SE es un juego que se disfruta con amigos cerca y con los codos en alto.

 

iPhone & iPad

El App Store de Apple no podría estar más preparado para los regalos de última hora. Hay tarjetas regalo de iTunes hasta en la cola del supermercado, así que no hay excusa para plantarse en casa de la familia política con lo puesto. Eso sí, no podemos asegurarles que su cuñado vaya a invertir lo regalado en esto que les recomendamos. En su mano está asegurarse de que así sea.

SpaceChem (Zachtronics Industries. iPad, Mac, Windows, Linux. 2011) – Por Manu Gabaldón
SpaceChem se define a sí mismo como «un juego de diseño acerca de construir máquinas y luchar contra monstruos en el nombre de La Ciencia». Y en realidad es un elegantísimo puzzle de construir vías de tren que utiliza la química como base para resolver cada nivel. No podría sonar más aburrido, ¿verdad? No se preocupen: usted déjese llevar y empiece a construir líneas de proceso; aplique órdenes de recogida de elementos, transformaciones y agregaciones de enlaces; construya aún más líneas y aprenda a sincronizarlas entre sí utilizando pequeños semáforos. Una vez tenga la molécula que el juego le pide, deposítela en la zona de entrega y cierre el bucle. Ahora solo queda apartarse, darle al «play» y verlo todo en movimiento. Ahora sabe qué es SpaceChem en realidad: no es ni un simulador de cadena de montaje ni un curso de química sobre raíles; es lo más parecido a programar que hará en sus ratos de ocio.

 

Hypership Out Of Control (Fun Infused Games. iPhone, iPad. 2011) – Por Manu Gabaldón
Dice una ley del desarrollo para plataformas móviles que cada vez que se juntan las palabras «táctil» y «matamarcianos» Zynga mata un gatito. ¿Qué es lo que pasa con los shmup sobre pantalla táctil que casi siempre acaban en «todo mal»? Las razones dan para un próximo 5×5 y para otras cosas que vendrán, pero aquí tienen una pista de cómo hacer que funcione: adapten el juego a la plataforma y no al revés. Hypership Out Of Control ya viene rodado de la sección indie de Xbox Live, aún más pixelado para su estreno en iOS, y su endiablada nave espacial se maneja sorprendentemente bien bajo nuestro dedo. Algo que debería ser norma entre toda la carnaza que puebla el App Store —pero no— es motivo suficiente para que aparezca en esta lista.

 

Steam

A lo largo del año Steam es ese lugar al que, queramos o no, acudimos una y otra vez. Nos quita poquito a poco el dinero con ofertazas puntuales, con vídeos vistosos que nos llevan irremediablemente a la compra de juegos que pasarán meses en nuestro escritorio hasta que finalmente los juguemos. Si es que lo hacemos. Regale, sin embargo, un juego de Steam por Reyes, y sin ninguna duda el afortunado que lo reciba irá derechito a probarlo; si el juego es bueno tendrá, además, un falso amigo para lo que queda de año. Eso es más que su número de amigos verdaderos. Aquí una cuantas sugerencias para no fallar:

The Binding of Isaac (Edmund McMillen y Florian Himsl. Windows, Mac, Linux. 2011) – Por Jim Thin
Enero, el paro, la que está cayendo, los recortes… Si uno quiere sacarse las castañas del fuego día a día no puede dedicarle setenta horas al último The Legend of Zelda, no puede quitarse de comer para pagar el precio recomendado (muy irónico este calificativo) de la última novedad mundial en videojuegos; pero entendemos que hay que seguir ahí, dedicarle unos minutos cada día a este ocio que tanto bien nos reporta. The Binding of Isaac es la respuesta, es la salvación, es la cura contra la crisis. A The Binding of Isaac se puede jugar un momento, un ratito, un par de mazmorras, pero sabiendo que después, de inmediato o dos semanas más tarde, se jugará de nuevo. Esto no es Super Meat Boy; su aleatoriedad lo convierte en un juego casi infinito: empieza una partida, pasa de habitación en habitación (de pantalla en pantalla, con sus enemigos, sus items, sus mid-boss) para ir configurando el mapa en su totalidad, y cuando te pases esa partida, cuando te cargues al monstruo final de los cinco que tu crees que existen, vuelves a empezar, creyendo de igual modo que estás avanzando. ¿Y cuando mueres? Piensa lo que quieras, que sigues desde el mismo punto o que tienes que volver a empezar, en cualquier caso es volver al inicio, es pasar puerta tras puerta y matar para que no te maten. Y después ya lo acabas. Diez veces. Así de sencillo, así de hijodeputa, y así de rompedor.

 

Otras opciones
Ya hemos hablado de Waves, Limbo o Gemini Rue por aquí, pero no por ello nos privamos de recomendarlos de nuevo. Como tampoco nos cortamos a la hora de decir que, por mucho que se reniege de los DLC de turno y de su afán por seguir rascando las carteras de los jugadores incluso después de haber pasado por caja, uno no puede mirar con mala cara a aquél que le regale uno de estos; uno simplemente no puede negarse a ampliar su experiencia con alguno de los mejores juegos del año: se llame Batman, se llame Saints Row, Deus Ex o Space Marine. Por último, si a esa persona en la que están pensando ni siquiera le gustan los videojuegos y aún así quiere no solo mantener su amistad, sino reforzarla, hay bandas sonoras de todos los colores, tamaños y formas. Éstas ganan, por supuesto, en su simbiosis con el título para el que fueron compuestas, pero no tienen nada de desdeñable como producto emancipado. Estas son algunas recomendaciones, pero como siempre, en Steam, lo mejor es perderse.

2 opiniones en “Reyes descargables”

  1. ¿Feibusch es el Facebook alemán? Y con este nivelazo paso a lo que REALMENTE quería comentar… Y es que pondría la mano en el fuego que todavía existen las tarjetas de prepago para la PSN… hace cosa de un mes las había, vaya.

  2. Feibusch ha abandonado el edificio por espamear. Y gracias por la puntualización sobre las Network Cards de Playstation. La verdad es que la última referencia que había encontrado que les hiciera referencia era de 2009, pero al parecer siguen vivas.
    Si encuentra una, por favor mándenos una foto.

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