Nos entristece profundamente que alguien pensara que realmente tenemos ganas de que juegos sobre multimillonarios en calzoncillos corriendo detrás de una pelota o dramas en los que el videojuego es arte protagonizados por una marsopa gigante o la enésima demostración de que los videojuegos también pueden tener la narrativa torpe y ramplona de una película de Hollywood puedan suscitar el más minimo interés por aquí, como si esto fuera otro subproducto de Bloguitos SL. Vale que hay fans que parece que viven en un eterno Día de los Inocentes (por no hablar del de la Marmota), pero demonios: concédannos un mínimo de dignidad. En fin, que todo hay que explicarlo: ahora sí, ahora de verdad, ahora sin bromazo de por medio… estos son los videojuegos de 2012 que esperamos con más ganas.
Luigi´s Mansion 2 (Next Level Games/Nintendo. Nintendo 3DS. Febrero) – Por Adonías
¿Qué puede haber mejor que aquel Luigi´s Mansion que fue título de lanzamiento en 2002 para GameCube, sin duda la mejor consola —exceptuando a Dreamcast, claro— de la pasada generación? ¿Mejor que su (vaporosa, iridiscente, pletórica de ombromanía) ambientación gráfica, o mejor que la inteligentísima nintendización que hace del sistema de armamento y almacenaje ectoplásmico de los cazafantasmas fílmicos? ¿Qué puede haber mejor que sus trucos de casa encantada clásica (cuadros que cobran vida, espejos misteriosos, pasadizos secretos) aplicados al gameplay…? ¿Mejor que su barra de vida vocal, un canturreo asustado obtenido desde la eminentemente diegética banda sonora compuesta por Kazumi Totaka y Shinobu Tanaka, que tornará más acongojadito y castañeteante según lo cerca de palmar que esté nuestro personaje? En serio, qué puede haber mejor que la inagotable y deliciosa sucesión de mid-bosses, final-bosses y megamostrenquic-bosses (sorpresa final incluida) de Luigi´s Mansion? ¿Qué puede haber mejor que todo eso?
Luigi´s Mansion 2. Por supuesto.
http://www.youtube.com/watch?v=OHNnzXPWrrw
Lollipop Chainsaw (Grasshopper Manufacture. PS3, Xbox 360. Marzo) – Por Herasmus
¡Ay, si me hubieran dicho en mi lejana adolescencia que algún día los vampiros, zombis y superhéroes-murciélago serían coto cerrado para niñas hipersensibles y la intelligentzia de suplemento cultural..! Bueno, si también me hubieran dicho que la cosa iría por el camino de las caras mustias y las alegorías políticas subrayadas a dos colores a lo mejor sí que me lo hubiera creído. Pero es por eso que Lollipop Chainsaw es el juego que espero con más ansia del 2012 (del mismo modo que cada cosa que anuncia Suda 51 se convierte en mi juego-más-esperado-por-defecto de cada año respectivo), porque con él y con James Gunn al mando sé que esa batidora de referencias que se anuncia en el trailer no solo me dará colmada mi ración de rigor de no-muertos, épica adolescente y sangre a borbotones, sino que además sabrá hacerlo sin enfangarse en monsergas ni adulterar los mimbres del género. Dicen sus críticos que Suda es un hombre de un solo chiste, pero ya sabe un chiste más que la mayoría de productores de esta industria.
Y qué quieren, a mí me sigue haciendo gracia.
Fez (Polytron. Xbox Live Arcade. Primer cuarto de 2012) – Por Manu Gabaldón
No ha hecho falta que se congele el infierno: Fez ya casi está aquí, revisado por PEGI y entregado al mundo tras cinco años de desarrollo. Cinco años que podrían haber acabado en nada, a juzgar por las declaraciones de su creador, Phil Fish, cuya historia de penurias en el desarrollo indie da tanto o más que hablar que su propio título, y que sirve de hilo conductor para el documental Indie Game: The Movie, con estreno previsto para este mismo año. Sea cual sea el camino que lo ha llevado hasta aquí, dejemos que Fez hable por sí mismo: su estética pixelada y su mecánica escheriana deberán dar algo más de chicha para estar a la altura de la expectación que ha generado desde aquel premio a la Excelencia Visual en el Independent Games Festival de 2008.
Dishonored (Arkane Studios, Bethesda. PS3, Xbox 360, PC. Verano) – Por Noel Burgundy
Hay días en los que uno sólo necesita escuchar las palabras «sandbox de ambientación steampunk» para volverse loco de entusiasmo. Los detalles sobre Dishonored, la última creación de las mentes detrás de Fallout y Deus Ex, aún son escasos, pero lo poco que se ha revelado ya de su mecánica y de su mundo abierto hace salivar bastante más que otros títulos con el hype de su parte. A medio camino entre el FPS victoriano y el juego de sigilo para aquellos que no tienen paciencia con el sigilo, esta aventura nos colocará en el centro de una ucronía totalitaria e industrial (detalle ganador: la fuente principal de combustible es el aceite de ballena) que podrá ser explorada a nuestro antojo. Sus creadores nos aseguran que será posible completar las (esperemos, considerables) horas de juego sin recurrir a la violencia, en un mundo que se va modificando ante nuestros ojos a cada nuevo paso. Que las barbillas de los lectores más asilvestrados dejen de temblar: también podremos ir por la megaciudad de Dunwall (un Londres enorme y pesadillesco) matando primero y no preguntando jamás, gracias a un arsenal de armas y conjuros que promete ser demoledor. Más información sobre esto, y sobre el papel que jugarán las ballenas en el gameplay, en cuanto las tengamos.
Metro: Last Light (4A Games. PC, Xbox 360, PS3. 2012) – Por Jim Thin
Hay tres razones por las que se puede esperar un juego, casi ansiarlo, mucho antes de que este vea la luz: las buenas sensaciones que nos genera lo que vemos de él (y de mirar que eso ocurra se encargan los señores de marketing), la satisfacción que nos produjo su precuela —en caso de tratarse de una saga— y, por último, la pasional e irracional ilusión. Hay un poco de las tres cosas en mi deseo por tener ya, aquí y ahora, Metro: Last Light. Lo que se ha visto me da igual, para qué voy a engañarles; si algo he aprendido en mi corta experiencia como jugador es que valorar un videojuego y unas mecánicas a través de un video es una necedad, de primero de todo mal, como lo es valorar una película leyendo su guion, al igual que no sabrás si un libro será de tu agrado solo porque tu amigo —con el que compartes gustos en ocasiones pero en otras prefirirías se tragase sus recomendaciones— te recite la sinopsis a su manera exagerada. Así que no, lo visto no me hace salivar. Metro 2033, la precuela, sin embargo llegó en un doble momento idóneo: mi cansancio temporal como jugador (porque esas etapas existen, y necesitas un Portal, un Burnout, un rejugar a todas las aventuras gráficas de Lucas Arts para salir de ellas) y la ausencia total de lanzamientos que me interesasen (por aquella época, marzo de 2010, Bad Company 2, Dante’s Inferno, Assassin’s Creed 2; sí, ahora lo entienden). Así que lo jugué, quedé atrapado en su esqueleto post-apocalíptico de una manera que no quería atribuir a razones —por si se perdía la magia, por si se me escapaba el entusiasmo con el que hacía tanto no me reencontraba— y lo encumbré. Unos meses después volví a jugarlo, ahora sí, cuaderno de apuntes en mano; volví a quedar encantado, buscando y encontrando los motivos de que un shooter me agradase de esa manera, el por qué de su funcionamiento tan fiel a mi idea de videojuego después de todas las perversiones y todo el mal que este género le había causado. Se anuncia Metro Last Light en el E3 de 2011, o se filtra antes, cuando sea, y yo lo único que puedo hacer es recuperar el recuerdo del anterior, pensar que la gente que hay detrás puede hacer más y mejor y aferrarme a su lanzamiento tan fuerte como mi absurdez me lo permita, de una forma tan inverosímil como sea capaz mi mente lógica de aceptar. No porque Last Light vaya a ser la gran esperanza blanca del género, no porque vaya a poner el mundo patas arriba o traiga la paz universal, la cura contra el cáncer y el fin de las palabras con el prefijo «bio», ni siquiera porque vaya a ser finalmente mi juego del año. Solo porque lo necesito.
Max Payne 3 (Rockstar. PS3, Xbox 360. Marzo 2012) – Por John Tones
Reconozco que andar a estas alturas anhelando el regreso de una de las franquicias más queridas y veneradas de la pasada generación no me va a hacer ganar ningún premio a la originalidad, y reconozco también que, como un forero default, clamé al cielo cuando vi a Payne con la cabeza afeitada, a pleno sol y con camisa de flores. Por suerte, un poco de buen hacer y sentido común son suficientes para convencer hasta al fan más quisquilloso, y una demo de un par de fases del juego fueron suficientes para hacerme ver que, aunque no siempre pueda estar de acuerdo con el enfoque cinematográfico de la narrativa con el que están obsesionada Take2 y, en menor medida, Rockstar, cuando las cosas se hacen bien, cuelan perfectamente. Max Payne 3 apunta a ser un juego de acción simple pero firme, en el que se han cuidado de forma casi maniática los movimientos del héroe, la devoción por las armas de fuego, la inteligencia de los enemigos y el diseño de los escenarios, con abundantes secuencias escriptadas y estructura mazmorril. Max Payne 3, con toda seguridad, no va a revolucionar nada, pero será un título de acción con gusto y sentido común. Ya es más de lo que muchos merecen.
http://www.youtube.com/watch?v=-jcmbBiRIxY
La elección de títulos en absoluto es peregrina, con algunas propuestas sumamente interesantes. Sin embargo, y a pesar del lógico peso del texto redactado por el equipo, cabe decir que su desafortunado párrafo inicial es una mancha que a todas luces sobraba. Se pueden decir las cosas elegantemente, sin por ello tener que insultar sibilinamente a otros blogs (¿Vida Extra, quizás?) y, más aún, sin imponer vuestra teórica superioridad intelectual por el hecho de preferir antes un «Max Payne 3» o «Luigi’s Mansion 2» antes que un «Fifa 12» o «Modern Warfare 3».
Cosas como estas hacen que me de bastante asco algunos sectores de la ¿prensa? del videojuego, más motivada por el amarillismo y el gafapastismo de mercadillo que por el rigor y la subjetividad más sana.
Lo del párrafo inicial se suele llamar sentido del humor.
Como bien dicen parece que todo hay que explicarlo 😀
Para una página de videojuegos que aporta algo y no parece escrita por quinceañeros sin criterio, y aún hay gente que la critica. Ya estoy harto de webs y revistas del sector que en cuanto tienen que hablar de música, cine, o cualquier cosa que no sea videojuegos se les ve totalmente perdidos. Como diría Marlon Brando: the horror, the horror…
Methodic, merece la pena que relea la introducción en la clave correcta. Haga caso a H1314 y acérquese a ella con el espíritu con que ha sido escrita.
En cuanto a lo de las preferencias, tenga en cuenta que tanto en el post del 28 como en este hablamos de nuestras preferencias personales, y como todos los jugadores hay títulos que nos interesan por los motivos correctos, otros que nos interesan simplemente porque sí y otros a los que no nos acercaríamos ni con un palo de diez metros.
Yo estoy más que dispuesto a darle la razón en que Fifa 12 puede ser el mejor juego del año, pero en un post sobre mis expectativas para el 2012 jamás incluiré un juego de fútbol porque me horripilan, soy incapaz de sentarme delante de uno. Así soy yo, no me gustan los deportes ni las películas de época, y corto fatal la fruta y nunca me acuerdo del cumpleaños de mi madre. Pero luego ya, para los análisis, fíjese que tratamos de escoger siempre un redactor que encaje con el público objetivo del juego, para que pueda hacerle justicia y retratarlo como tiene que ser (fíjese, sin ir más lejos, en los análisis de Modern warfare 3 de hace un par de meses). Otra cosa es que luego nos tomemos el pelo entre nosotros y queramos que el lector entre en ese juego al leer nuestras publicaciones, ese es el tono con el que escribimos y nos gusta trabajar así.
Sepan ustedes que su explicación me place, puesto que en otras lides, terceras personas no reconocerían nunca el escribir mediante un juego de roles y complicidad.Lo cual no quita que, compréndanlo, otros más o menos aludidos no tengan por qué entrar en dicho juego y se sientan ofendidos o algo.
Con todo, gracias por la respuesta y tengan ustedes muy feliz año.
¿Sentido del humor? ¿El despreciar el trabajo de los demás? Me temo que no. Para mí sobra totalmente esa alusión a «Bloguitos SL», que ya sabemos a quién hace referencia.
Se puede ser mejor o peor escribiendo un texto, pero no hace falta ir de prepotente por la vida.
En cuanto a la lista, comparto lo del «Luigi’s Mansion 2», pero en vez del «Fez», que también lo espero con muchas ganas, que conste, en mi caso opto por el «Retro City Rampage». Me tiene completamente enamorado por esas mil y una referencias al cine y los videojuegos.
Supongo que es una cuestión de puntos de vista. Lo que unos llaman prepotencia otros lo llaman actitud.
Lo digo porque este blog aporta entretenimiento en un sector que lo necesita.
Si pensamos en las revistas, blogs y webs que todos conocemos, yo ya estoy cansado de leer sólo las conclusiones de las críticas porque el resto del artículo parece escrito con piloto automático. Cuando leo ese tipo de textos tan rutinarios siempre me viene a la cabeza el piloto hinchable de aterriza como puedas 😀
Y de los foros mejor hablamos otro día. Es tan interesante leer a la gente insultándose porque tal juego merece un nueve y medio en vez del nueve de la crítica como sentarse a ver tu lavadora centrifugando.
Me extraña que no haya salido a la palestra Syndicate, que tiene motivos para esperarlo con ganas, a saber: estética neo-noir á la DE:HR, Starbreeze en desbandada, opciones a cholón para encarar las escenas de muette y destruction y ser una entrega FPS de un juego de Bullfrog.
O se pegan la gran hostia o sale un juegazo como una plaza de toros.
Añado también The Darkness 2,al próximo Call of Duty y Ghost Recon:Future Soldier.
El primero por ser secuela de uno de los mejores shooters de esta generación, así con DOS COJONES, el segundo porque igual a Treyarch se le va la castaña definitivamente y empiezan ya con el espacio sideral y Future Warfare y el tercero porque tiene pinta de ser divertido de cojones cuando alguno de los zopencos de mis colegas falle algún disparo en las secciones de infiltración.
Grande, me ha parecido grande que tras una perolata repetitiva y pedante de tufo gafapastil llena de alusiones e insultos a otros «profesionales» (tan profesionales como los que firman este artículo). No hace falta ser pedante, no hace falta hablar de usted y no hace falta descalificar a los demás compañeros de gremio para intentar conseguir un granito de atención. La próxima vez poned una foto vuestra en bolas, así incluso arrancareis dentelladas del público nintendero ávido de carne masculina.
Gamecube la mejor consola de la anterior generación y detrás de la Dreamcast. Al menos a veces se os nota la ironía.
Tones habla del forero default a la hora de hablar de opiniones sobre Max Payne. Debería empezar a verse como «moderno default». Querer desmarcarse siendo otro igual. Personas como él abarrotan las zonas llamadas bohemias. Sois demasiados y demasiado iguales.
No haceis que a los que realmente nos gustan los videojuegos nos sintamos orgullosos de compartir afición con gente tan altanera, petulante y cansina. O al menos retirad los insultos.
No sé los demás, yo sí creo honestamente que Game Cube fue la mejor consola de la anterior generación. También soy la única persona que conozco que le gusta El Padrino III, a efectos prácticos tiene la misma importancia
Además con la que está cayendo ahí fuera.
Joder, la idea de ser demasiado igual. No igual o diferente, sino DEMASIADO igual. Ser muy igual, mucho, muy fuerte, esa gente, joder, que es tan demasiado igual que no le gustan los videojuegos, porque escriben así como de zona bohemia abarrotada: igual las tildes, igual la palabra «perorata»… Gente que es pedante, vale, gente demasiado igual. Gente que querría ver desnuda antes que insultando de usted con muchas alusiones, muchos insultos. Joder, la idea de eso.
No, en serio, Virgulilla, le amamos, está dando una tarde de tuiter memorable. GRACIAS.
Pero entiendo, a título personal, que hay dos blogosferas del videojuego y que usted defiende la que entiende. Chicos, quitad Bloguitos SL del chiste, que son demasiadas alusiones e insultos por un granito de arena de atención, y cambiadlo por Hipersexual.
Por cierto, que yo no he escrito en el post porque soy así de gañán y de mala gente y de no poder moverme un 2 de enero, pero que Hitman: Absolution o muerte. Y The Darkness 2.
Agente_Graves, cuando salió el Syndicate original yo era un gordo pecero. No puedo esperar emocionado éste, aunque sea de Starbreeze. No puedo. Me pasa lo mismo con el XCOM de Irrational. Usar esos nombres para hacer FPS es como ver a gente follando con muñecas hinchables que llevan los rostros de mi infancia.
Muy cierto lo del Hitman. El agente 47, sus cuerdas de piano, sus disfraces, y su calva tatuada con el código de barras de las nueces a granel.
Espero que nos den un juego con muchísima libertad a la hora de planificar y ejecutar nuestros planes. Quiero disfrazarme de pizzero y sacar dos .45 plateadas en vez de la extra de barbacoa y liarme a tiros con mafiosos de medio pelo. Para abrir boca.
Espero con ganas el Syndicate porque el niño que habita en mí aún cree en que los vidriojuegorls tienen esperanza tras Portal 2 o Deus Ex:Human Revolution.
Ese niño cree que EA, que no debía de dar un duro por Starbreeze, se ha visto espoleada por el trabajo de Eidos Montreal y creen haber visto un segmento de mercado que poder atajar.
Mi parte adulta SABE que van a hacerlo más pasillero que el Black Ops.
Como yo era más petito que usted (xD), mis recuerdos sobre muchos de los videojuegos a los que dediqué bastantes horas están envueltos en una fina bruma que amortigua el impacto de que cojan juegos clásicos y hagan FPSs. Eso sí, seguro que no tienen cojones a remakear en un chúter el Theme Hospital/Park.
falta dead or alive 5
Que pesaitos los Mondopixelitos con su supuesta lucha contra el mal.
Firmado:
Un Bloguito SL exHipersexual.
Estamos buscando el apoyo de las Naciones Unidas.
¡Dios santo! ¡Cuántos comentarios nuevos! Ahora sí que voy a por las palomitas! 😀
¡Sepulcros blanqueados!
Sois como Bing, el de 15 millones de méritos.
O mejor todavía, mandamos a Superman a las Naciones Unidas, que es un hacha el tío y lo arreglará todo en un pis pas XDD
http://www.youtube.com/watch?v=HF00XLmOu8c
Quietos todos: vuelve X-COM. Vuelve BIEN. OTOÑO. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/05/february-cover-revealed-xcom-enemy-unknown.aspx Con Sid Meier. Ya está.
Qué pena que un artículo como éste reciba esa clase de comentarios. Está claro que no está hecha la miel para la boca del asno…
El asno, demasiados asnos, demasiados iguales, demasiada miel
A mí me gustan los videojuegos REALMENTE. Es decir, no de una manera monárquica, si no DE VERDAD. Que soys todos unos post-post-modernos. Posteando de manera moderna. Modernamente Warfare.
Vaya comment de mierda, ¿no? Pero es que hay algunos que se han lucido. Para un blog que redacta sus propios textos en este país, y van algunos y se ofenden porque precisamente hacen bandera de eso… Los que REALMENTE (no de manera figurada) nos gustan los videojuegos tenemos los «profesionales» que nos merecemos.