En Mondo Píxel agradecemos en las compañías, ante todo, la honestidad a la hora de justificar determinados añadidos que sufren los juegos de éxito. El multijugador, que desde hace unos años parece ser la panacea para salvar cualquier Modo Campaña mediocre a golpe de más mediocridad (eso sí, durante muchas más horas), es una de nuestras particulares bestias negras: si un juego no es bueno, no se salva con veinte horas adicionales de duelos contra teenagers de Alabama. Por ello, la franca honestidad con la que se nos saludó hace unos días en la presentación sorpresa de los modos multijugador de The Darkness II fue digna de elogio. Y deja meridianamente claro por qué, por encima de la calidad de los juegos, los chicos de Take 2 saben cómo ganarse nuestro respeto.
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