En Mondo Píxel agradecemos en las compañías, ante todo, la honestidad a la hora de justificar determinados añadidos que sufren los juegos de éxito. El multijugador, que desde hace unos años parece ser la panacea para salvar cualquier Modo Campaña mediocre a golpe de más mediocridad (eso sí, durante muchas más horas), es una de nuestras particulares bestias negras: si un juego no es bueno, no se salva con veinte horas adicionales de duelos contra teenagers de Alabama. Por ello, la franca honestidad con la que se nos saludó hace unos días en la presentación sorpresa de los modos multijugador de The Darkness II fue digna de elogio. Y deja meridianamente claro por qué, por encima de la calidad de los juegos, los chicos de Take 2 saben cómo ganarse nuestro respeto.
Lo que vinieron a explicarnos es que si están enfocando un juego, como es el caso de The Darkness II y de la inmensa mayoría de los juegos del sello, a cuidar la historia, a que esta sea inmersiva y una auténtica experiencia narrativa para el jugador, no tiene sentido intentar convencer a la prensa primero y a los jugadores después de que el multijugador, por definición más descuidado en lo que se refiere a argumento y capacidad de inmersión, también va a ser la repanocha. Take 2 reconoció implícitamente el relativo fracaso que supuso el multijugador de Bioshock 2, y eso les honra: si el punto fuerte de tu juego es la cuidadísima ambientación de Rapture, no puedes traicionarla a medias con una frenética guerra civil entre splicers.
Por eso, desde el primer momento, Take 2 nos dejó las cosas claras: el modo multijugador de The Darkness II no es el principal del juego: es un sencillo regalo para quien quiera expandir la experiencia original, y sobre todo, es un regalo para los seguidores del cómic en el que se inspira el título, que por fuerza ven multitud de personajes, ambientación y situaciones ausentes de la campaña. Por eso, se han apretado las tuercas en cuanto al nivel de locura que ofrece este multijugador, un cooperativo on-line hasta para cuatro jugadores que desborda carisma, velocidad, violencia y personajes excéntricos. Bajo el nombre genérico Vendetta, este multijugador es un paquete de misiones que se entrelazan levemente con la historia principal y en el que los jugadores podrán dar vida a cuatro personajes también en posesión de la misma Oscuridad que dota de poderes a Jackie Estacado. Se trata de Shoshanna (una agente del Mossad con múltiples armas de fuego), Jimmy Wilson (un robusto escocés que liquida a hachazos a sus enemigos), JP Dumond (un sacerdote vudú con la capacidad de abrir agujeros negros portátiles a discreción) e Inugami (feliz poseedor de una katana imbuída en la Oscuridad y que, dicen, ha matado a diez mil inocentes).
Los personajes tendrán que colaborar para abrirse paso por niveles en los que conviene distribuirse bien las zonas, ya que multitud de enemigos son generados en una especie de niveles tipo oleada, pero con escenarios más amplios. Cubrir la espalda del compañero y usar con buen juicio las magias especiales (nuestra favorita, la capacidad del escocés para convocar ridículos demonios enanos caníbales) serán imprescindibles para un juego que encontramos frenético, violento, sudoroso y con un inteligente y compatible desequilibrio entre los personajes disponibles (sufrimos lo nuestro con Inugami, cuya katana solo permite ataques cuerpo a cuerpo). Su toque pseudorolero, ya presente en el modo para un jugador, con la posibilidad de mejorar a los personajes, es la guinda para un bombón breve y sanguinolento, que también incluirá una variante llamada Hit List y que devolverá a los jugadores a sus momentos preferidos de la campaña.
http://www.youtube.com/watch?v=1K4P8KAOx4E
Tengo ganas de ver que tal queda todo. El primero me gustó aunque peca de bastante repetitivo en el apartado jugable. Tampoco he leído el comic, y no conozco nada mas que la historia del juego, así que con semejante temática igual me quedé con las ganas de ver algún ser infernal puteándome, ademas de mafiosos standard.
No sé si tendrá esos seres infernales, pero sí que le digo, por lo que he visto, que los humanos son algo bastante más especialitos que simples mafiosos.