Open Mondo Píxel-ArsGames: «La Mudanza de los Clásicos»

La industria del videojuego no se está quieta. Afortunadamente, por supuesto; está constantemente superando las limitaciones que impone la tecnología, avanzando, retrocediendo, en ocasiones dando palos de ciego, inventando, reinventando. De un modo u otro los beneficiados de este proceso siempre son los jugadores, quienes como consecuencia de los cambios en la moda, las bruscas modificaciones que sufre sobre la marcha el guión comercial, los acelerones tecnológicos y tanto vaivén mediático, pueden elegir entre distintas alternativas de entretenimiento, entre opciones lúdicas muy diferentes e incluso excluyentes: han sido muchos los usuarios que han rechazado los nuevos dispositivos de juego porque proponen formas de diversión radicalmente diferentes a sus propios gustos. Hay jugadores a quienes no les llama hacer uso de la tecnología de detección de movimiento porque no se ven haciendo aspavientos ante la pantalla, así como muchos no conciben jugar sin mando o sin botones en alguno de esos modernísimos teléfonos móviles equipados con pantalla táctil. Son bastantes los jugadores que hoy día siguen aferrados a máquinas y títulos que tienen veintitantos años a sus espaldas. Pero, ¿qué sucede cuando los juegos –o las versiones de los mismos- que esos jugadores «de los de toda la vida» adoran, pueden o deben disfrutarse en uno de esos dispositivos de juego de los que ellos tantísimo detestan?

Sobre eso y mucho más se debatirá en el próximo Open Mondo Píxel-ArsGames que tendrá lugar en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14) el viernes 18 de noviembre a las 19 h. Ya unos pocos privilegiados tuvimos la oportunidad de asistir en el pasado Gamefest a la presentación que Víctor Ruiz, director del departamento de I + D + i de FX interactive y cofundador de la empresa Dinamic Software en 1983, hizo de la versión para iPhone de Abu Simbel Profanation, el título que Víctor programó en 1985 y que se convirtió en el primer gran éxito de la compañía. Aquel día en el Gamefest ya se puso sobre la mesa la cuestión de si es posible jugar con precisión a títulos clásicos sustituyendo las teclas de un Amstrad CPC o un ZX Spectrum por la pantalla táctil de un teléfono móvil… Duda que en aquella ocasión no quedó resuelta al no estar Abu Simbel Profanation para iOS totalmente terminado. Ahora el juego -la nueva versión del juego-, está finalizado, así que Víctor Ruiz se encuentra en disposición de explicar a los asistentes al Open por qué debemos y podemos seguir moviendo a Johnny Jones, el protagonista de Abu Simbel Profanation, con la exactitud milimétrica de antaño. Lo bueno es que Víctor no estará solo dando su charla, ya que aquellos que acudan el día y hora arriba indicados al Matadero de Madrid, tendrán la oportunidad en primer lugar de degustar unos canapés y un vino español, y después conversar y deleitarse con la presencia y sabiduría de:

Álvaro Mateos Herrera, uno de los desarrolladores en 1985 de RockyWest Bank para Dinamic Software, y en 1988 de Capitán Sevilla para su propia compañía Hi-Score, quien hablará de las encarnaciones para iPhoneWindows Phone 7 de los títulos mencionados.

Paco Suárez, programador y fundador de Mandanga Games, quien contará cómo se ha adaptado a las máquinas actuales La Pulga -también conocido como Bugaboo QQ#2 The Flea-, título que programó en 1982 y que hoy día es considerado como el primer videojuego español.

Esperamos verles a todos allí. La cosa promete anécdotas sustanciosas y material cotilla de primera.

8 opiniones en “Open Mondo Píxel-ArsGames: «La Mudanza de los Clásicos»”

  1. Llevo un tiempo dándole vueltas a esto, preguntándome si me equivoco o si es temporal, pero… el caso es que ahora no postea aquí ni dios. Pasa el tiempo y la reactivación de la actividad no llega. Se produce algo tan gordo como el alto el fuego de la ETA y NI DIOS DICE NADA. Se abre un hilo de Philip K. Dick y no hay ni dos respuestas. No se sabe nada de Alvy, Fruno, Minchinela, Winters, Bigote, Leguineche, Filstrup (¿por culpa del caso Nogales?), ya es que casi no escribe ni DLHZ, que le hablaría hasta a las paredes. Todos se han pasado al bando lurker y sólo aparecen cuando algo les afecta directamente o cuando han leído algo que los ha dejado picuetos (¡Hola, Fanshawe!).

    El hecho de que Tones corte el acceso a toda la web de Mondo Pixel y convierta el dominio en un enlace a un blog en la web de Fotogramas y que NO AVISE AQUÍ ya es muy revelador. Y no me creo lo de «un paso atrás para dar dos hacia delante». Esto está de capa caída.

  2. Esta etapa del mundo de los videojuegos es única. Se están recuperando los modelos antiguos de jugabilidad y creando otros nuevos. Cuando arrancaron los 32 bits, tuve que refugiarme en las portátiles para jugar a algo en 2D; pero ahora, incluso los juegos de Spectrum vuelven para quedarse. La verdad es que a pesar de mi filia hacia el formato físico, no puedo negar los logros del modelo de descargas.
    Tremendo.

  3. No sé, pero preveo posibles futuros pleitos.
    Sega y Nintendo (sobre todo esta útlima con el historial que tiene) podrían empaquetar a Álvaro Mateos por el fusilamiento sin contemplaciones de Punch Out y Bank Panic. Al darlos a conocer en plataformas mucho mas populares que emuladores o ordenadores de 8 bits extintos, y además comercializándolos.
    O no.
    Que pena no poder estar para preguntarlo directamente.

  4. Ewandor, muy buenas observaciones. Lo que está claro es pasamos por un período de cambio -de prueba, me atrevería a decir- brutal para la industria del videojuego en el que se están imaginando, investigando y en ocasiones lanzando nuevas formas de jugar; y lo bonito es que todo eso se está haciendo sin perder nunca de vista los gameplay que en su momento hicieron que un exitazo fuera un exitazo. El resultado de todo esto son alternativas para todos los gustos y mecánicas de juego para dar y tomar. Pienso que hoy día si el que puede jugar (porque su economía, tiempo, características físicas, etcétera, se lo permiten) no juega, es porque no quiere.

    Y yo en lo que a máquinas actuales se refiere, con todo lo que adoro el formato físico, en mi top 5 personal de este año hay más juegos descargados que comprados en tienda. Y esto mismo me viene pasando año tras año desde hace varios.

    Vaya, esto del top 5 personal del año bien puede dar para escribir un post… O varios. Mmmmh, ¡permanezcan atentos a este su blog sobre videojuegos favorito! 🙂

    Nekete, tenga por seguro que haremos cuanto podamos para grabar, al menos, el audio de la charla.

    Toyoto, no se preocupe que seguro que alguno de los asistentes al encuentro ya tendrá en mente formular esa misma pregunta que usted apunta… Y otras cuantas más. 🙂

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