(Publicado originalmente en abril de 2011)
Star Wars: Knights of the Old Republic
PC (versión comentada), Xbox
Bioware
2003
No soy muy amigo de los videojuegos de rol (terminarán descubriendo, con el tiempo, que no me gustan los videojuegos), generalmente más largos del tiempo que me permito perder en hacer evolucionar un personaje irreal sin consecuencias reales, en comprar y vender objetos que siguen una progresión de características calculadas (siendo solo un trámite a favor del fin que es alargar en horas la experiencia de juego), en combatir una y otra vez contra los mismos personajes solo para obtener de estos los objetos que luego venderemos, y que así la duración de la partida… bueno, ya ven que es todo una cadena. Una cadena demasiado larga.
En estos últimos años está presente una moda que parece de inclusión obligatoria en cualquier videojuego: trasladar estos aspectos concretos del rol (los puntos de experiencia, las nuevas habilidades, el combatir por combatir, el bien y el mal) al género que sea. Star Wars: Caballeros de la Antigua República (KotOR en su acrónimo anglosajón) es justamente lo contrario: los elementos que le dan el calificativo de rol están atenuados (luchar tiene sentido en forma de objetos clave, las habilidades que adquirimos son necesarias para el avance) de forma que nunca aparezca la sensación de pérdida de tiempo, mientras que se potencia la aventura, el entramado de la historia, la investigación, lospuzzles… KotOR tiene, gracias principalmente a su modelo de combate (entre lo pausado y lo frenético), un ritmo de shooter, pero sin todo lo negativo que este género conlleva.
Star Wars: KotOR no es un juego de rol puro, como tampoco es un juego de Star Wars al uso (se conserva lo interesante de su universo: lo futurista, los sables de luz, las habilidades de la fuerza). Es perfecto para quien busque lo contrario a lo esperado, y es también, por desgracia, algo muy poco imitado.