«Fight Night Champion» – Peso pesado

Fight Night Champion

Fight Night Champion
2011
Xbox 360 (versión comentada), PlayStation 3
Electronic Arts Canada

(Artículo publicado anteriormente el 23 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

En los juegos deportivos existen, por lo general, dos modelos: por un lado la simulación, que hace gala de los más avanzados aspectos técnicos e intenta reflejar con la máxima fidelidad el deporte representado; por otro lado su imagen más arcade es también a la vez más fluida, más irreal si se prefiere. Este segundo conlleva una desvinculación del deporte, algo que hace al videojuego más atractivo para el público no aficionado. En la saga FIFA Street nos olvidamos de alineaciones y estrategias para pasar a las acrobacias más desmedidas en ataque y la violencia necesaria en defensa. En los juegos de carreras arcade disfrutamos de la velocidad pura; el roce con cualquier coche, que en los simuladores sería condenatorio, se convierte casi en obligatorio. Más violencia.

Fight Night Champion, por el deporte que representa, ya contiene esa violencia buscada en los modelos arcade; es ya en primera instancia un género diferente que se aprovecha de su condición de simulador —la calidad gráfica, la búsqueda de fidelidad— para engrandecer el valor principal de los videojuegos de lucha: las hostias. Un juego de hostias. Debería valer a muchos como comprobante de calidad, pero además un juego de hostias bien dadas. Equilibradas, fluidas. La realidad reflejada tiene tanta fuerza que cada golpe lanzado nos agota, cada impacto recibido nos duele, cada gota de sangre y sudor afecta a la velocidad del tiempo, al estado de los boxeadores, a la vivencia que nos es trasladada y sentimos hasta dejarnos K.O.

2 opiniones en “«Fight Night Champion» – Peso pesado”

  1. El movimiento nacionalista Avanzada Nacional vuelve a la política para promover el desarrollo de Chile, respetando los derechos humanos, y fortaleciendo nuestra democracia.

  2. Bienvenidos de nuevo, Avanzada Nacional. Os echábamos de menos.

    Acerca de los dos modelos de juegos deportivos que existen (grosso modo) yo los suelo diferenciar por, efectivamente, la simulación de dicho deporte y por otro lado, la simulación de la retransmisión de ese deporte.Un juego de F1 sin ayudas de ningún tipo peude ser un excelente simulador (con su volante y sus force feedbacks etc) mientras que FIFA no es un simulador de futbol, es un simulador de lo que vemos por la tele cuando echan fútbol.

    Y sin embargo, este Fight Night Champion, desde mi punto de vista, es ambas cosas.

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